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在硬件加速体绘制的基础上,提出了一种基于阴影图的实时体切割方法,该方法首先渲染切割体,生成阴影图,然后通过三维纹理渲染,利用阴影测......
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本文提出了一种用于加速三维纹理硬件体给制的空间跳跃算法.该算法利用空间跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载......
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