表面光顺相关论文
本文针对在基于图形的虚拟现实系统中,随着观察视点与物体模型的距离不同,其显示精细程度的要求也不同的问题,提出了一种基于顶点......
本文借助于LS-DYNA3D软件建立了多点拉延成形用有限元模型,采用BWC壳单元,BT壳单元以及六面体单元,对带法兰的斜壁盒形件多点......
针对基于三角面片构建的带内腔毛坯模型,在轮廓铣削仿真时,由于在不完全被切除的三角面片中未被切除顶点的不移动,所造成被切削轮......
针对被部分切除而造成加工面不光顺的三角形,本文采用多边形面片重构及存储面片顶点拓扑结的一致性算法,研究了在基于2.5轴虚拟铣削三......
表面光顺设计在汽车车身设计中占有举足轻重的地位.文中简述了进行表面光顺所必须的基本要件,如高品质的油泥模型和方便快捷的工作......
为在光顺的同时保持特征,在精确计算点云表面法矢的基础上,提出附加约束的双边滤波器光顺方法.首先考虑激光扫描点云分布特点对其......