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针对基本鱼群算法收敛速度慢和在算法运行后期搜索盲目性较大等问题,给出了一种改进的鱼群算法。该算法采用可变视野,在搜索的后期......
高性能计算机(HPC)系统期望尽可能低的通信延迟和建造成本。传统固定步长拓扑已经无法降低通信延迟和建造成本,如固定步长环网无法突......
本文将混洗蛙跳算法应用于软硬件划分,提出一种新型的软硬件划分方法。针对混洗蛙跳算法应用于离散型问题时普遍存在的种群更新过......
本文考虑求解带有两块变量的结构型凸优化问题.ADMM算法是求解该问题的一种经典算法,主要思想是在増广拉格朗日乘子算法的基础上,......
考虑求解等带式约束结构型优化问题.在新线性化交替方向乘子法(NLADMM)的基础上,将延长因子改为利用随机数生成,提出了带随机步长......
将人工鱼群算法应用于软硬件划分,从而提出一种软硬件划分方法.针对人工鱼群算法在应用于离散型问题时普遍存在的最优解出现概率低、......
该文利用三种不同的混沌映射构建一种随机步长混沌映射。该映射不仅保持了原有的混沌映射的各种特性,而且具有新的优点。映射产生的......
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本文提出一种随机图形处理技术.它的特点是直接地利用一个随机因子,使直线、曲线和多边形随机化,用随机化的直线、曲线、多边形生......
传统固定步长无向双环网络中通信延迟已经无法突破Wong 和Coppersmith 给出的下界,为获得更小的通信延迟,需要寻找新的无向双环网络......
自适应调整萤火虫吸收系数和随机系数以改进随机步长。算法前期侧重全局寻优,而算法后期局部寻优以提升萤火虫算法的快速性和准确......