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骨骼运动数据相关论文
面向类人角色动画的骨骼运动数据生成算法
为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取......
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基于Kinect的虚拟人物动作仿真研究
传统的虚拟人物动作仿真通常采用三种方法:手工驱动、模型驱动和数据驱动。然而这三种方法随着人们对仿真实时性、动画质量、动作复......
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