LoD模型相关论文
起重机作为广泛应用的特种装备,运行危险性大,极易发生安全事故。为降低由操作不当引起的安全事故,国家高度重视起重机的安全培训工作......
本文主要阐述了大区域虚拟战场环境实时漫游的几个关键性技术,在地形数据组织方面通过四叉树剖分生成多比例尺数据结构,漫游时根据......
本文探讨了LOD模型在科学计算可视化中应用,给出了对结构网格数据、非结构网格数据的可视化,以及直接体绘制中的几个应用实例,这几......
随着遥感和GIS技术的发展,获取高分辨率图像数据和高精度地形数据已成为现实,人们对地形的表示也逐渐转变为三维形式。三维地形视......
该论文围绕虚拟现实中"现实"感觉这一主题,针对复杂场景与虚拟现实集成模型的基础上,结合视觉跟踪技术,研究了虚拟世界民现实世界......
该文介绍了三维图形绘制的基本概念,并对分形几何理论及其在自然景物生成中的应用,主要是地形的生成作了深入的研究.该文还着重讨......
近年来,地理信息系统(Geographic Information System,GIS)的应用既提高了处理和分析地理空间数据的能力,也促进了导航技术的发展......
根据坦克射击视景景物的特征,采用了一种较优越的方案将视景进行分类建模.对景物模型进行简化和各种实时技术处理后,能在微机图形......
为了解决虚拟现实中复杂模型生成及显示速度的问题,提出了建模中应注意的简化技术及在VRML中如何设置LOD层次结构。分析了几种......
地理信息系统(GIS)正在由二维向三维方向发展,随之产生了一系列问题亟待解决,如:三维几何目标的数据模型、三维模型数据的管理、可......
车载移动测量系统获取的空间信息数据量非常大,海量车载数据可视化一直是研究热点之一。虽然现在计算机硬件水平有很大进步,但是计算......
地图综合一直是自动化制图的核心难题,尤其是数据量较大时,面状要素的显示通常会出现重叠、压盖等现象,影响了电子地图的清晰度和美观......
该文总结了地形模型多分辨率显示技术的基础理论,并且对基于三角剖分的层次模型和基于树结构的多分辨率模型进行了研究.在深入分析......
矢量数据LOD模型普遍存在着二个亟待解决的问题,即:对象简化无法保持拓扑一致性以及尺度采样不够合理。文中针对现有的尺度采样方......
随着轨迹数据可视化技术的快速发展,利用交互展示的手段对轨迹数据的可视化分析以及辅助决策有重要的意义。但全球定位系统以及移......
针对三维虚拟人脸数据量大的问题,结合曲面多分辨率细分模型,首次提出了具有C2连续光滑的对称性双正交三次B样条小波的快速提升构......
根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和L......
针对基于LOD模型的卫星地图显示系统中对图像处理的需要,提出了一种多幅图像旋转拼接算法,该算法在常规几何旋转算法的基础之上,将......
在具有真实感的虚拟场景中实现实时漫游是构建虚拟场景的关键技术之一。针对室内场景的漫游提出了基于观察者位置和视点方向的对象......
对HOPPE视区裁剪算法中包围球的建立方法进行了改进,提出一种基于视角变化和LOD技术的视区动态包围球裁剪算法。使用该算法构造基......
随着三维地理信息系统(GIS)的广泛应用,多数矿区二维GIS系统集成了三维模块,但是三维空间分析方法的缺乏制约了三维GIS技术的进一......
为解决机械壳体类零件CAD模型重用问题,分析此类零件模型的几何形状及结构关系特点,提出面向CAD模型重用的机械壳体类零件LOD模型......
在阐述多分辨率DEM生成和简化技术的基础上,结合具体实例介绍了通过顶点删除算法得到不同层次TIN模型的技术,以实现对地形TIN的多分......
研究多细节层次技术在虚拟环境中的广泛应用.提出了一种新的动态多细节层次结构,这个结构不仅可以适用于多种不同的拓扑结构保持的......
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虚拟现实技术已经广泛应用于三维仿真、GIS、军事模拟等方面,然而大规模三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题。本......
本文主要研究基于VRML和Jave的虚拟校园的系统设计。介绍了虚拟校园系统中数据库的设计及空间数据的处理。......
针对大规模室外场景视域范围广.数据量大的特点,在分析比较两种并行绘制体系结构的基础上,提出采用master-slave并行绘制体系结构进行......
层次细节模型LOD(Level of detail)和感兴趣区域模型ROI(Region of Interesting)是静止图像压缩及网络传输技术中两个重要模型。通过将......
感兴趣区域ROI(Region of Interesting)模型和层次细节LOD(Level of detail)模型是静止图像压缩及网络传输技术中两个重要模型。采用基......
如何实现地形的实时动态显示是GIS/VR的研究内容之一 ,多分辨率模型 (LOD)作为加速显示速度的手段近年来得到了普遍的重视和发展。......
在分析、讨论目前关于3维地形模型简化与误差控制方法的基础上,提出了一种基于点重要度进行连续LOD模型简化的算法。并以5种典型地......
地图库管理系统是一个运行在Windows平台的软件系统,它实现了军事嵌入式地理信息系统(MEGIS)空间数据的预处理与模拟显示。论文对......
图形渲染速度目前已成为复杂场景漫游的主要瓶颈,为满足漫游系统的实时性需求,在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值......
介绍了一种基于数据点集和LOD网格模型距离的算法,再用该距离来获取和分析LOD网格模型与原始点集之间的误差分布,讨论了算法的效率......
在三维城市模型中,建筑物表面常用三角形网格来进行描述。随着虚拟现实技术的进步,在三维GIS领域内所构造和使用的城市建筑物模型,......
三维地形的视景仿真有重要的应用背景与现实意义。文中围绕如何解决三维动态地形的实时仿真问题,讨论了三维地形的可视化技术及其......
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体 ,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型 ,供绘制时选择使用 .它可用在复杂 3D场......
地理信息系统(Geographic Information System,GIS)伴随着计算机技术、图形图像技术的快速发展,在3维GIS(three-dimension GIS,3D GIS......
矢量数据LOD模型普遍存在着二个待解决的问题,即:对象简化无法保持拓扑一致性以及尺度采样不够合理。文中针对现有的尺度采样方法大......
随着计算机科学、计算机图形学和现代测绘科学的迅速发展,三维数字地形图的研究与实现越来越成为人们研究和关注的热点,要实现三维......
大规模三维地形仿真研究是电脑图形学中的一个热门问题。它主要是解决在实现三维地形可视化时需要读取大容量地形数据和绘制大规模......
提出一种基于Open CL的CPU-GPU协同计算的大规模地形实时渲染算法,该算法侧重于把批LOD模型的构建从CPU移植到GPU.CPU主要负责把外......
随着计算机图形学和移动互联网技术的不断发展,3D手机游戏已经成为人们生活中的一大需求。虽然一部智能手机就像是一台PC机,很多PC......
对细节层次模型(LoD模型)不同层次之间的精度进行研究。提出用于分层的简化比率概念,建立表示LoD不同层次精度的分辨率误差模型,选......
近年来地理信息系统(GIS)是信息技术迅速发展的热点之一,GIS在其不同应用领域内随着其自身的不断发展和完善而不断地扩展和延伸。不同......