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伴随着移动互联的发展,不单单踢动了经济的发展,H5交互动画也在这个过程中日渐普及。该文以接受美学为切入点,通过活动(作家-作品-......
1、引言rnUnity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内......
随着互联网应用和移动支付的发展,知识付费APP应运而生,针对现阶段知识付费APP用户黏度不高的问题,研究市面上较为典型的知识付费A......
苏州园林以尊重自然为原则,将自然山水与人工山水相结合,辅以丰富的文化元素,创造出属于自然且适于生活的园居环境。在苏州园林艺......
通过分析BIM 和最后计划者体系的主要功能,利用交互矩阵对两者的交互性进行协同效益分析。最后将BIM 的4D施工模拟、动态信息管理及......
文章对“水”文化符号进行知识可视化视觉表征的探索,采用知识创新技法对文化符号之“水”进行可视化表达;讨论作为本土知识的文化......
经济学和地理学分别从各自学科特色出发,研究了最优城市规模、城市规模分布,以及城市规模的影响因素和作用机制。尽管二者存在一定......
计算机技术和移动互联网的迅速发展与普及,让手机成为移动终端的代表。手机在满足人们基本的互联功能外,其外观和UI的情感化体验也......
以多模态教学理论为基础,通过两年的实证研究,采用测试及访谈法,即:定量和定性两种研究方法,探讨与传统听力教学模式向对比,听力多......
研究目的冠状动脉粥样硬化为复杂疾病,其发病受到遗传、行为、社会、环境等诸多因素的共同影响。血脂异常人群为罹患动脉粥样硬化......
从景泰蓝APP的信息架构、流程设计、界面设计、交互方式、功能层次等方面讲述了景泰蓝App互动体验游戏设计开发的流程及方法,为非......
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文章采用文献计量法与内容分析法,以中国学术期刊网络出版总库CNKI为数据来源,从发 文时间及数量、发文作者及单位、高被引文献、......