有向包围盒相关论文
为了解决布料与精细建模物体间碰撞检测速度慢和剔除率低的问题,本文提出了简化模型的有向包围盒算法和使用深度神经网络优化的连续......
为了提高激光点云的配准精度和效率,解决两片点云之间存在尺度变换的配准问题,提出了一种基于有向包围盒的尺度点云配准算法.首先,......
虚拟下颌运动仿真系统的核心功能之一就是为用户提供快速准确的咬合分析.本文首先回顾了现有的咬合分析算法的优势和不足,然后在有......
摘要碰撞检测对增强虚拟环境的真实性有着至关重要的作用针对提高虚拟场景中碰撞检测的速度和精确度,提出了一种基于混合层次包围......
针对三维模型最小有向包围盒算法进行研究,提出了基于非线性主成份分析的最小包围盒计算框架,然后根据Voronoi区域和Barycentric区域......
针对各种层次包围盒的特点,提出了基于球状包围盒(Sphere)结构与有向包围盒(OBB)的复合层次包围盒的碰撞检测方法。将复合包围盒树......
通过融合重叠区域的顶点以及带边约束的基于点邻域平坦度的网格重构算法,实现了大交叠区域的三角网格的拼接,避免了因删除重叠区域......
为获取三维模型的几何及拓扑信息,提出一种基于凸壳与有向包围盒(OBB)的线性骨架提取方法.首先将三维网格模型进行分割生成多个子......
碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。碰撞检测的研究目标是如何在很高......
针对原相关算法中存在的不足,提出了凸顶点的凸空间从原多面体中完整剖分出去的充要条件。引入平面切角和空间切角的概念,使剖分思......
基于三维求交方法,在虚拟现实环境下对三维物体进行有向包围盒(OBB ori-ented bound ing box)的构建及树状分割,提出了快速的碰撞......
针对复杂物体三维点集的建模问题,提出一种基于凸包的最小体积的封闭有向包围盒生成算法.对凸包和其最小体积有向包围盒的关系进行......
针对目前虚拟现实中碰撞检测算法效率低精度差的问题,提出了一种改进的层次方向包围盒(OBB)算法;首先通过位置关系判断虚拟手是否在......
基于分离轴理论,给出有向包围盒(OBB)重叠测试的一个快速算法,讨论了该算法有效测试的几个问题.基于分离轴理论的OBB重叠测试算法......
针对复杂物体三维点集的建模问题,提出一种基于几何计算的最小体积的封闭有向包围盒生成算法.对点集所构成的凸包进行分析,总结了......