用户创造内容相关论文
用户创造内容(UGC)是以公开的互联网平台为媒介,不以营利为目的且不具有专业性的用户,通过互联网发布的具有一定创造力的内容,通过原......
随着信息技术的发展,网络用户不再仅仅是信息的受众,而是集创作者、传播者与观看者为一身。网络空间的自由氛围激发了公众的表达欲......
随着互联网技术发展和游戏公司运营经验的积累,为了更好的服务玩家和争取公司利益,越来越多的网络游戏社区出现了。游戏社区中有大......
短视频“内容搬运”行为的著作权法争议核心在于如何准确认定该行为是否合法.对此,可以从我国本土法源出发,在严格遵照“三步检验......
Web 2.0产品模式的推进下,互联网信息资源的共享技术被广泛使用,用户创造内容所造成的著作权问题日益浮现于大众眼前.用户创造内容......
“视频搬运”现象作为短视频类的著作权争议,已经由最初客体的可版权性转向行为的合法性认定问题,其核心在于如何判断短视频中以不......
用户创造内容(UGC)模式下,游戏主播通过直播或上传自己操作游戏的内容来获取关注和商业价值.此模式下,需要通过具体的独创性和可复......
随着互联网技术的发展,著作权的创作与传播方式也受到了深刻影响。网络用户利用互联网获取信息的高效与便捷,在已有作品的基础上开......
在著作权合理使用的框架下讨论的用户创造内容(UGC),应当具有一定的创造性且由非专业用户创作.用户创造内容的合法性问题主要聚焦......
汽车领域在线负面口碑数据量巨大、分布广泛、传播速度极快,通过网络的传递,负面口碑很容易就会对企业产生严重的负面影响。传统负......
混剪视频作为通过数字技术在已有的视听作品上增加新内容业余创作和传播的行为,不可避免地会对他人作品进行大量的使用,其作品属性......
随着用户创造内容(UGC)的使用、研究工作在我国的流行,UGC的研究和实践引起了国内的媒介学者和新闻界的普遍关注。本文旨在梳理、......
年轻女性既是“她经济”和“虚拟经济”的消费主力,又是网络社区中用户创造内容的主体,然而现有研究尚未关注到其在网络社区中活跃......
数字技术的革新带来了创造能力的提升,用户创造内容(UGC)就是在这样一个大环境下持续井喷式的增长。2019年发布的互联网报告显示20......
随着新传播技术的发展,越来越多的人参与到网络社交中来,希望通过网络表达自己对世界的看法。“用户创造内容”(UGC)是业余用户通......
文章从信息的发布、传播、接收等维度,对时下最热门的UGC(User Generated Content,用户生成内容)模式下信息可信度的影响因素做出假......
用户创造内容(UGC)近年来备受关注。UGC的聚合利用能创造巨大价值。本文研究UGC产品族设计问题。首先,通过应用公理设计理论,将问题......
分析了移动社会网络用户和内容提供商提供内容行为的演化趋势,揭示了双方在合作提供内容中的行为规律。研究表明:提供内容行为的初......
随着大数据技术的发展,网络平台可以通过技术手段将非结构化、低价值的数据挖掘出价值。从这个意义上说,用户创造内容的内涵被延伸......
【正】UGC即用户创造内容(User Generated Content),在一些学术论文中也将其称作UCC(User Created Content),是伴随着Web2.0概念而......
随着经济的发展,科技的进步,如今的社会已进入大数据时代,信息爆炸的背景下信息数据开始展现价值,数据抓取这样的数据获取方式也变......
随着互联网的不断变革和演化以及大数据(Big Data)时代的到来,越来越多的用户生成内容(User Generated Content)成为学界和业界新......
在线社交网络的快速推广和网民参与热情的空前高涨,导致用户创造内容急剧增长。用户创造内容成为了在线社交网络平台最重要的信息......
用户创造内容的发展使在线负面口碑给企业带来巨大损失,快速处理海量在线负面口碑成为企业亟待解决的问题。现有的负面口碑处理方......
Web 2.0作为由用户主导生成内容的互联网产品模式,不但导致著作权设计与现实生活之间的出现了难以弥补的差距,而且使互联网产业与......
随着越来越多的民众通过网络来创造内容和表达自己的态度、观点、意见、要求等。用户创造内容(UGC)侵权现象也成为社会各界尤其是......
随着互联网的迅猛发展,用户主动性和自主性的不断加强,各种形式的用户创造内容形式出现,微博、博客、SNS社交网站等,都为当今的互......
用户创造内容(UGC)和社会化媒体的结合,使得互联网上普通用户生成的信息,对其他用户的信息接受及决策行为产生了巨大影响.现有研究......
杂志的未来取决于阅读的未来,而阅读的未来取决于读者的未来。在读者几乎主导了这一切,并且以不可思议的质量和速度完成杂志出版的......
未来社会化购物将成为人们在线购物的主要方式。社会化购物网站是一个实现社会化购物的第三方平台,它是社交网络与电子商务的深度......
<正>近年来,随着以互联网为代表的信息技术的高速创新与发展,信息管理与信息系统作为一个新兴学科领域,正在快速发展为管理学的主......
用户创造内容(UGC)是由网络用户以原创、改编、汇编、翻译等多种形式创作并通过其个人网络用户账号上传至互联网中的作品,其中包括......
在Web2.0时代背景下,人们通过网络表达自己思想、意见和观点的热情不断高涨,"全民创作"的浪潮随之兴起,这一新兴的创作行为对传统......
随着网络技术的发展和普及,公众在互联网上也越来越活跃,他们借用先进的网络技术,或是进行原创形成作品即“用户原创内容”,或者以......
“用户创造内容”是指通过非专业途径创作的具有一定创造性劳动并公布于网络的内容,影音杂糅、视觉挪用、戏仿等都是其表现形式。......