直线生成相关论文
提出了一种高动态条件下星斑模拟及星点目标提取方法.首先,基于黑体辐射建立星点静态像斑模型;其次,基于星体模糊模型和Bresenham......
灰度转换是整数反走样直线和曲线绘制算法中较为耗时的操作。为了提高反走样直线的绘制效率,提出了一种直接利用灰度循环控制生成......
在解析几何里,二元二次方程a11x2+2a12xy+a22y2+2a1x+2a2y+a0=0(a11,a12,a22不全为零)表示一般的圆锥曲线,它的性质由系数的比值a1......
为了实现简单、快速的光滑直线绘制,利用修改的Bresenham直线生成算法,提出了一个完全利用整数运算实现的两点宽像素级反走样直线......
为了实现快速的整数反走样直线绘制,提出了一种基于双残差控制的直线生成方法和一种快速灰度计算技术.新的直线生成算法直接利用残......
以菱形十二面体为体素构成的三维面心立方(Face-Centered Cubic,FCC)网格是六角网格在三维的一种推广,直线生成算法在三维图形和图......
本文利用直线的对称性,采用等分迭代的思想对Bresenham直线生成算法进行改进,使得原算法一次只能生成一个点的Bresenham直线生成算......
在数字设备上高质量地快速绘制任意方向的直线,要考虑到各种直线生成算法的差异,不同的物理设备上采用合适的直线的生成算法。本文......
针对目前尚不存在有效的圆和椭圆的整数反走样算法问题,利用修改的中点法,提出了完全利用整数运算实现的像素级反走样直线、圆和椭......
直线是图形系统中的基本元素,为了提高其生成效率,提出一种快速的直线绘制算法.该算法将直线视为由更大的模式而非像素组成,利用每......
直线f(x)=mx+b,0≤m≤1;传统的生成算法是取样点(x,f(x)),其中x为整型,并将f(x)约束成整型,其实现过程有著名的DDA、Bresenham及Wu......
从理论上说明了反走样现象的产生和解决办法,结合经典的DDA画线算法与Wu反走样算法,提出了一种任意线宽下的抗锯齿直线快速绘制算......
提出了一种基于对角线行程的直线生成算法。针对现有基于行程模式的直线生成算法在直线斜率大于1/2时效率极剧下降的问题,提出将在......
计算机图形学是一门理论性强又非常重视实验的课程,教学难度较大。良好的开端是成功的一半,本文针对图形学的第一个算法,通过引例"......
从理论上对直线段反走样进行了分析探讨,提出了利用直线段像素存在多段相似性进行反走样技术算法的改进方案。大大提高了反走样速度......
为了在数字设备上高质量地快速绘制任意方向的直线,采用了Bresenham直线生成算法中的误差参数控制方法,对误差进行补偿控制;采用递......
为了提高三维图形系统中直线生成的效率,提出了一种基于直线特性和投影原理的三维直线生成算法.该方法运用直线投影原理,判断出水......
期刊
随着信息技术的进步,计算机等电子产品的普及应用,特别是智能手机、PDA、掌上游戏机、随身音乐播放器等广泛使用,计算机图形学的地......
针对传统基于线与方形刷子原理的任意宽度直线生成算法的缺点,提出了一种高效的任意宽度直线生成新算法.该方法首先将任意宽度的直......
期刊
直线生成算法是计算机图形的基本算法,而现有算法都有其弊端,因此提出一种基于Bresenham任意宽度直线的生成算法。该算法首先根据......