防沉迷系统相关论文
通过探讨防沉迷系统的影响力与作用力,研究未成年人对防沉迷系统的认知度与接受度。在此基础上,了解未成年人对沉迷游戏所知、所想,更......
有数据显示,截至2020年12月,中国网民人数达9.89亿,其中学生占比最多,达21%。互联网成为学生获取信息、认识世界和休闲娱乐的重要途径,......
2007年7月23日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司向杭州久易、安徽澳澜等20家网络游戏运营公司发出《警告通知书》,要求这些公......
今夏,《人民日报》、新华社连续发文评《王者荣耀》,使这款爆红的手机游戏陷入舆论“高压”。开发商为此紧急推出了防沉迷系统,但......
网络游戏,少了女生,怎么有乐趣?一个女生能带动多个男生玩游戏早已经是不争的事实,这就是所谓的“女生效应”!让我们来推荐几款暑......
根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计游戏超过3小时后,就进入“疲劳”时间,其在“疲劳”时间所获得的收益将被减半。......
网络游戏,一个已经并不算新鲜的事物。从最早的《传奇》、《万王之王》、《网络三国》等简单的图贴和控制类游戏到现在的《魔兽世......
2004年12月27日,13岁男孩张潇艺,在到网吧上网36小时后,站在天津市海河外滩一栋24层高楼项上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着......
一段时期以来,关于“网络游戏”(后面简称“网游”)负面影响的报道不时见诸报端,例如影响青少年朋友的学业、因过长时间游戏而损害......
孩子沉迷网络,家长、老师痛心。不久前,“网络游戏防沉迷系统”在11款国产网络游戏上试运行,它通过削减玩家不健康游戏时间内的游......
新浪网调查显示,46.04%的被调查者认为“不会因防迷系统而自觉限定每日游戏时间”。10月30日14时10分,伴随着低婉的哀乐,众多专家......
“现在,请同学们把书翻到第1 5 7页。”“呼呼,嘘——”“请看第8题……”“呼呼,嘘嘘——”数学老师突然停了下来,背着手望向教室......
最近一段时间,网上炒得最热的恐怕就是防沉迷系统了。第一次听说这件事时,我着实吓了一跳。沉迷是一种心理问题,怎么防?居然还冠冕......
据有关统计数据显示,我国如今的网络游戏玩家已超过4000万人,约占全国互联网用户的57%左右,网络游戏市场规模为65亿元人民币。有......
防沉迷真的可以防止玩家长时间沉迷么?伴随着防沉迷系统的推出,玩家在线时间被强制缩短,要想玩爽游戏,就只能拿货真价实的人民币向......
日前,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份......
编发这期稿子的时候,正值情人节,娇艳的红玫瑰绽放在恋人手中,超市的巧克力热卖。我去超市买完东西,在银台结账的时候,一个小男孩......
曾几何时,网络游戏一度是明星产业,且曾托起了盛大这样的明星企业,陈天桥这样的网游英雄;同时,因网游成瘾而产生的诸多社会问题,......
网络游戏产业正遭受前所未有的危机,处于领先地位的盛大不得不调整自己的策略,以新模式来寻求新机会。2005年10月1日以后,那些为网......
一、问题的提出进入21世纪之后,互联网蓬勃发展。我国的网民数量与日俱增,其中青少年网民居多。据CNNIC数据显示,截至2011年6月,我......
盛大终于宣布“全游免费”了,从抛出“网游防沉迷系统”理论的那一天我们就可预见这一刻的到来。盛大开始行动了,在“网游防沉迷......
国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,正在讨论中的《网络游戏实名制方案》于6月前出台。网络游戏实名制将......
曾经有消息晓,“网络游戏防沉迷系统”将于令年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后征11款网络游戏上试运行。......
网络游戏防沉迷系统全面投入使用本刊讯“凡是没有开发防沉迷系统的网游从今日起一律不准公开投入运营。”随着防沉迷系统从7月16......
2006年的中国网络游戏市场,如果不用惊涛骇浪一类的辞藻来形容的话,那么在纷繁喧闹的社会中,也依然风起云涌。回顾这一年,大事、小......
在道德与市场的博弈中,网络游戏在争议和利润的夹缝中艰难前行。一边是众多青少年网瘾的始作俑者,一边是极富魅力的利润制造机,引得无......
在网络游戏里,充足的金钱和高级的装备就是地位的象征,它们如苏格拉之石,禁锢着越来越多年轻人的意志。即使是旁观者,也能体会到那......
据CNNIC刚发布的报告,中国互联网用户数已经超过2亿,这无疑打开了我们的期许之窗。按照国人的习俗,过了农历新年,才算是真正迎来了......
有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大......
如果没有网瘾这个出口,他们宣泄苦闷的方式可能会是打架、偷、抢、酗酒,甚至吸毒“网络游戏防沉迷系统不能从根本上解决青少年网络......
阅读提示:《魔兽》上映3天在中国内地揽下1.24亿美元,全球票房也才过2亿美元。为什么这部在海外票房、口碑都平平的电影,会在中国内地......
<正>近日,某大媒体连发两篇文章批评网络游戏《王者荣耀》让小学生沉迷,有关《王者荣耀》的消息最近也很多,一方面大家惊叹这款游......
有关专家表示,防沉迷系统只起引导作用,治网游沉迷还得靠“心药”。2004年12月27日清晨,13岁的少年张潇艺,从天津市塘沽区一栋24层......