【摘 要】
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根据网络游戏的特点,提出了一种P2P多属性范围查询分布式算法。节点在加入过程中把游戏三维空间分割成多个长方体区域,并使每个节点负责分割后的一个区域。节点在其所匹配长方体质心处的轴x、y、z上分别创建路由表,路由时先后利用这三个路由表以到达目标节点。算法利用了Small-world理论,能够在维持数据的局部性特征前提下,使平均路由距离较小。实验分析表明,算法在扩展性、局部性与效率方面有着较好的表现。
【机 构】
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北京航空航天大学计算机学院,北京 100083 国家林业局调查规划设计院,北京 100714
【出 处】
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第七届全国虚拟现实与可视化学术会议
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根据网络游戏的特点,提出了一种P2P多属性范围查询分布式算法。节点在加入过程中把游戏三维空间分割成多个长方体区域,并使每个节点负责分割后的一个区域。节点在其所匹配长方体质心处的轴x、y、z上分别创建路由表,路由时先后利用这三个路由表以到达目标节点。算法利用了Small-world理论,能够在维持数据的局部性特征前提下,使平均路由距离较小。实验分析表明,算法在扩展性、局部性与效率方面有着较好的表现。
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