论文部分内容阅读
本文首先简述了Mobile GIS的现状,并与传统GIS进行了比较,介绍了基于Pocket PC的Windows Mobile的开发环境的搭建,详细给出了Pocket PC上三维场景的构建方法,包括地形的构建,地物实体的构建等,并在Pocket PC实体与模拟器上进行了实验,得出了效果图。