擴增實境手機遊戲熱潮初探

来源 :2017第八届全球华人探究学习创新应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:abc124333
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本研究对宝可梦游戏使用者进行分析,分析使用者对宝可梦游戏系统使用性与满意度.本研究实验对象为台南市一般民众.本研究的研究工具为「宝可梦游戏系统使用性问卷」、「宝可梦游戏满意度问卷」,结果显示宝可梦手机游戏对使用者而言是正向且可接受的,玩宝可梦游戏容易进入沉浸状态而忘了时间,游戏挑战性低所造成的刺激感较少,不同性别和教育程度使用者对宝可梦游戏在游戏系统使用性和满意度上是没有差异,但是在游戏时间感上面,男性和女性存在差异,男性更容易沉浸在游戏中而忘了时间.
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