【摘 要】
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本文提出了一种新的基于纹理的高质量矢量场实时绘制技术。在矢量纹理空间相关性上,通过对该卷积纹理在垂直矢量方向上的一维高通滤波以提高矢量线的对比,改善质量;在矢量纹
【机 构】
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浙江大学计算机学院工程与科学计算研究中心 杭州 310027
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本文提出了一种新的基于纹理的高质量矢量场实时绘制技术。在矢量纹理空间相关性上,通过对该卷积纹理在垂直矢量方向上的一维高通滤波以提高矢量线的对比,改善质量;在矢量纹理的时间相关性上,通过动态改变矢量场纹理的影响因素,较好地控制纹理动画的时间连续性;而在算法的实现上,计算强度集中的卷积和高通滤波运算均在图形硬件内部实现。借助图形硬件内在并行运算能力,本文算法完全可以达到实时绘制的性能。
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