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水波是计算机动画中经常要模拟的一种自然现象.虚拟场景中对于水波的逼真构造是必不可少的.如何对水波进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题之一.引入Perlin噪声作为水面高度场动态变化的激励源,依靠噪声的平滑特性来模拟水面连续动荡变化的效果,并使用了NURBS曲面来构造水波面,将噪声施加于NURBS曲面的特征控制点.