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提出了—种适用于大规模动态地形场景的恒定绘制算法。采用启发式自适应层次选择方法计算场景动态和离散对象的简化层次,采用时间分配方法计算地形对象多分辨率简化层次,在满足视觉感知的同时,保证了大规模场景绘制输出的稳定性;针对大规模数据内外存调度的I/O瓶颈问题,提出了基于视点预估的平滑调度策略。最后实验系统表明该算法在大规模动态场景绘制中,能够保持绘制的稳定,实现绘制速度与真实感的最佳平衡。