【摘 要】
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光线跟踪(RayTracing),也称为光迹追踪,是计算机图形学的核心算法之一,用于从三维场景生成逼真的二维图像.追踪光线是计算密集型操作,同时二维图像的每个像素需要投射一条甚至多条光线与场景求交,导致光线追踪计算量大效率低.对于大型场景的高精度成像问题情况变得更加糟糕.本文针对大型场景的高精度光线追踪成像耗时大效率低的问题,提出了一种分布式并行渲染的光线追踪算法.在32个CPU核上最高取得了30
【机 构】
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Laboratory of Parallel Software and Computational Science, Institute of Software, Chinese Academy of
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光线跟踪(RayTracing),也称为光迹追踪,是计算机图形学的核心算法之一,用于从三维场景生成逼真的二维图像.追踪光线是计算密集型操作,同时二维图像的每个像素需要投射一条甚至多条光线与场景求交,导致光线追踪计算量大效率低.对于大型场景的高精度成像问题情况变得更加糟糕.本文针对大型场景的高精度光线追踪成像耗时大效率低的问题,提出了一种分布式并行渲染的光线追踪算法.在32个CPU核上最高取得了30.7的加速比,算法具有良好的效率和扩展性.
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