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目的:已有研究证实,对现实场景中的视觉客体记忆是基于一定的分组原则,如功能联结和语义联结。此外有关简单刺激分组提升视觉工作记忆(VWM)的研究发现了解码现象和顺序效应。其中,解码现象是指组块中的单个项目无法在工作记忆中被"在线"获取,必须经过检索才能被单独表征。检索过程耗费时间导致反应时变慢。本研究旨在探索对现实场景中的客体记忆是否可以通过一般经验的空间位置关系形成分组,以此来提高VWM。同时,通过考察分组客体中单个客体提取时的加工特点进一步证实这种空间位置分组的合理性。方法:实验1以具有空间位置关系但不具有动作关系的客体对为研究对象。实验1a采用2(刺激呈现方式:符合,违反空间位置关系)×2(探测刺激位置:上,下)的被试内设计,研究对通过空间规律分组的客体对中的某个客体进行单独表征时,是否存在解码现象和顺序效应。实验1b采用2(刺激呈现方式:符合,违反空间位置关系)×2(反应截止时间:短,长)的被试内设计,进一步验证实验1a中的解码现象是一种普遍现象。实验2a、2b以同时具有空间位置关系和动作关系的客体对为研究对象,除刺激类型均与实验1相同,研究实验1中发现的规律是否会因客体间具有的主被动关系被打破。结果:(1)当客体根据现实场景的空间位置关系呈现时VWM显著提高,显示空间位置分组带来的记忆优势;(2)符合空间位置关系条件下对单个客体进行提取反应时更长,并且对上方客体的反应时显著短于下方客体,存在从上到下的检索顺序;(3)存在对主动客体的加工偏好,即便在主动客体位于被动客体下方时依然会选择先加工主动客体。结论:现实场景中具有空间位置关系的复杂客体与简单抽象刺激的VWM分组加工具有相似的特点,但这些特点也会因为复杂客体的现实意义性被打破。