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研究背景:随着"电竞热"的火速袭来,中国电子竞技规模不断壮大,各种国际赛事也是相继落户中国,但由于我国电子竞技发展时间较短,各项政策、措施相对于美、韩以及欧洲的发达国家来说相对比较不完善,有关电子竞技的研究文献也就相对较少,中国电子竞技产业要想在众多强者中脱颖而出,需要不断地壮大自身能力,为了更好地梳理我国当前电子竞技研究的基础理论框架,文章以知识图谱的方式,绘制出2000年至2020年电子竞技领域核心作者、核心机构、高频关键词、知识基础、研究热点及前沿等,并对该领域进行系统的框架梳理。为我国电子竞技领域的后续研究在一定程度上提供参考。研究方法:研究以CNKI为数据来源进行检索。检索首先进行了"体育"的全文广泛检索,其次选择体育学科后,再以"电子竞技"为主题行全文高级检索,共检索出文献2468篇(检索时间为2020年12月29日),最终研究对象以CNKI为数据来源进行高级检索,主题为"电子竞技",时间为起点2000-2020年近二十年的来源类别为EI、CSSCI、CSCD的共计154篇参考文章,将筛选后的文献数据导入CiteSpaceV的同时结合专家访谈进行可视化分析。研究结果:1.总体趋势分析:2007-2009年间电子竞技领域发文量有下降的趋势,2010-2016年间整体发文量较稳定,在2019年至今呈现上升趋势;2003年"电子竞技"批准为第99项体育项目,国民对于"电子竞技"的影响开始好转,也就开始涌现一些与"电子竞技"相关的学术论文发表。但随后2007-2017年中国电子竞技每年发表的文献数量较少且呈波浪形,起伏不定。到了2017年,情况有所好转,我国有关"电子竞技"文献数量开始逐年上升,上升速率相较于以往较快,直至2020年7月31日,已有二十余篇相关学术文献的发表,这与国际奥委会统一将电子竞技视为一项"体育活动"(Sporting Activity)不无关系,伴随着这一决定的公布,电子竞技已经被正式打上了"体育运动"的国际标签,也就引起了国内学者对于"电子竞技"的重视。其次,对所检索的文献进行学科分布分析,发现检索文献学科分布如:社会科学Ⅱ辑134篇,经济与管理科学20篇,哲学与人文科学28篇,信息科技28篇,社会科学Ⅰ辑13篇。对研究对象的154条检索结果的发文机构进行分析,发现文章主要发表在《体育文化导刊》、《成都体育学院学报》、《山东体育学院学报》、《成都体育学院学报》中,分别为28篇、10篇、9篇、8篇,其次发表在《北京体育大学学报》、《天津体育学院学报》、《体育科学》、《出版广角》、《电视研究》、《体育学研究》均为4篇,上述发文机构发文量占总量的51.3%。2.关键词共现分析:通过关键词聚类展现出电子竞技领域的研究热点,包括"电子竞技运动"、"体育"、"电子游戏"、"体育产业"、"电子竞技产业",可知目前电子竞技与体育关系,以及电子竞技产业的发展仍是研究热点,但随着我国社会经济不断的发展,"数字体育"、"人工智能"、"体育消费"等研究方向也逐渐进入研究者们讨论圆桌中。其次根据关键词结点分析,可知当前电子竞技的结点为最大,其次是运动项目、虚拟世界、体育产业、运动项目,再是发展研究以及数字体育,最后是职业选手、体育项目以及一些热门游戏名称,从这里也可以看出,当前国内文献仍是主要关注电子竞技与运动之间的关系。3.文献作者共现分析:从作者群角度来看,该研究领域作者处于"整体分散,小集中"的趋势,少部分作者之间的合作关系较为密切,其中集中作者群分别是:张健、张建华和黄海燕、王凯等分别构成的两个学术团队。研究结论:1.紧贴发展机遇,响应国家政策。电子竞技在我国的快速发展是有浓郁的社会背景以及时代需要,在这种背景下随着国家政策越来越多的倾斜,电子竞技研究领域也将会获得更多社会关注和资源,所以学者可紧贴国家政策,增加发文量。2.加强资源共享,深化协同合作。国家相关职能部门可经常性举办电子竞技领域学术交流活动,扩大电子竞技领域专家的交流平台,吸引更多的研究者参与到电子竞技领域的学术讨论活动中来,通过经常性的学术交流活动,帮助专家们相互讨论和交流意见,合作解决难题,从而加深电子竞技领域学术讨论深度。3.结合电子竞技发展规律,全方位扩大研究领域。数据显示,2030年,全球将有将近20亿的电竞人口,而中国将成为这个数字贡献最大的国家和市场片区。未来,随着5g、人工智能的进步,电子竞技将得到更加全方位的发展,这也是科学技术不断提高而造成的未来必然趋势,所以电子竞技领域专家学家可迎合电子竞技发展规律,展望未来,全方位扩大电子竞技研究领域。