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本文给出了一个三维虚拟人的视觉注意机制的设计与实现过程。文中介绍了一个可以表达表情和说话能力的三维虚拟人头模型,并在此基础上设计了一个视觉注意机制的模型,使虚拟人头的眼睛可以根据注意的位置转动眼睛。在模型中详细描述了提取观察视窗内各个位置的显著度的方法。因为以用户所在的计算机显示器前方为主要视觉环境,在文中加入了先验知识,使提取的显著度偏重于人脸。文中最后设计了一个注意焦点的竞争的算法。具有了这样一个视觉注意机制,三维虚拟人头的表现更加自然,让人觉得它更像人类。