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网络游戏语境是近年来异军突起的语境形态,很多青少年在这种语境中悠然自得,不少成年人却寸步难行,这种传播阻隔和中断的症结何在?何谓语境? 何谓网络游戏的语境?这种语境的形态、构成、特点、影响和效应怎样?社会应怎样应对这种语境?这就是本文尝试阐释及论述的问题。
就语义角度说,语境就是语言生成和应用的环境和氛围。就传播而言,语境是一种媒介环境。任何语言,都是在这种语言环境和氛围中生成和使用的。从传播学专业角度,语境分情景语境、文化语境和结构语境等多种形态。网络游戏的语境指在网络游戏中,人际交流及自我表达时语言(文本)的网络情景和游戏氛围。网络游戏语境的基本特征是:图文在线的动漫天地、穿越现实的虚拟境界、转换生成的话语空间、多元化的符码平台和新历史主义的文化背景。
从“传播和媒介”的理论体系考量“网络游戏的语境”,所据传播理论有:媒介即信息理论、媒介符号理论、简约效应理论、培植理论和依附理论。根据上述理论分析,网络游戏的语境是:一个“喧哗”的语境、一个“仿真”的语境、一个“简约”的语境、一个“培植”的语境、一个“依附”的语境。
网络游戏是一个正在发展的巨大空间,如何把这一空间做好做大,让积极进取、美好善良的宇宙观入主这一空间,这是一个庞大的工程。