“互乐棋牌”游戏大厅及“斗地主”子系统的设计与实现

来源 :北京交通大学 | 被引量 : 3次 | 上传用户:jamyi
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棋牌类游戏作为休闲类游戏的一种,因为其集知识性、趣味性、竞技性于一体,受到广大玩家的喜爱与追捧,追求用户体验,贴合用户习惯的更为专业化的游戏是当前棋牌类游戏发展的导向,并更加倾向去多元化。在这个大背景下,本文是针对地域性风格类型棋牌游戏的开发实践,是四川地域风格的棋牌游戏。工程项目预达到以下目的:(1)游戏设计达到门槛低、轻松玩、娱乐性强等特点的网页游戏。(2)让玩家能在日常紧张的工作之余,能通过休闲类的小游戏来获得最大程度的放松,丰富用户的切实生活。(3)也可以增进人们之间的交流,沟通,而且通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以达到跨省、跨市,甚至跨国交友交流。(4)增加益智棋牌游戏趣味性,通过游戏拓展用户知识,提高竞技性作为当前棋牌游戏的特点。(5)针对四川地区文化风格的游戏设计,具有地域特色,川味语言风格和川式游戏规则,加快棋牌游戏多元化前进的脚步。本文主要就游戏大厅以及大厅中斗地主游戏的设计进行阐述。游戏包括娱乐场、比赛场、激情场三个场次,每个场次分别有四川麻将、二人麻将、斗地主、斗牛、中发白、跑跑堂、摩天轮等多款游戏。本文仅对其中斗地主游戏的设计开发进行论述,游戏大厅方面则对游戏奖励、个人信息、背包、消息、商城、帮派、排行榜、聊天、大厅背景动态切换等模块的开发进行论述。本设计采用RobotlegsMVC+S框架, Flash开发技术,前端使用ActionScript3.0,后台服务器使用java搭建环境,本人工作主要在前端开发,以及与后端数据进行交互,在本文撰写之时,游戏已于腾讯QQ空间正式上线运行,通过对用户进行调查反馈得知游戏受到广大玩家一致好评,也希望能得到越来越多的用户的青睐。
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