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随着科学技术的发展和互联网的兴起,网络游戏成瘾逐渐成为人们的关注的焦点。网络游戏成瘾是指个体重复和过度地沉浸网络游戏中的行为,并且该行为不受个体控制,给其家庭和社会功能造成严重损害,进而导致一系列负面后果的精神类疾病。网络游戏成瘾的理论基础是基于物质成瘾理论提出的,与物质成瘾不相同的是,网游成瘾并没有明显的物质摄入,而是由玩游戏过程中精神上的愉悦引起。早期的网游成瘾研究是与不玩游戏的正常人群进行对比,但与极易成瘾的、效用明显的毒品相比,网络游戏是一项平易近人的娱乐活动,并不是所有游戏玩家都会产生成瘾行为,那么为什么有正常的娱乐玩家存在?他们与成瘾者的区别是什么?带着这些疑问,有研究提出了娱乐使用者的概念,与成瘾者不同,娱乐玩家能够较好地控制自身行为,身心健康,没有因为游戏而给现实生活带来负面影响。这个概念的提出使网游成瘾研究能够更加有效地针对“网游成瘾”本质。
除了对照组的问题,以往的研究还缺乏真实性。大部分的研究针对网游成瘾者认知活动的缺陷,创设相应的实验条件,让被试根据实验任务做出反应。这类研究能很好的了解网游成瘾者在正常状态下的认知活动,发现其中的问题,但是,这类研究忽视了真实游戏情境下大脑的活动状态。游戏中成瘾个体的认知活动可以帮助人们更全面的了解网游成瘾,发现网游成瘾更多的秘密,为揭示网游成瘾的形成机制提供帮助,也为预防和干预网络成瘾提供理论基础和依据。综上所述,本研究就是要通过与娱乐使用者做对比,探究网游成瘾者在真实游戏情境下的大脑活动特征,扩充网游成瘾的研究领域。
具体的研究思路:一方面,对游戏激战过程整体的脑部活动状态进行分析,构建该状态下的功能脑网络;同时,现实生活中游戏者结束游戏状态时的脑部活动特征也具有研究意义,网游成瘾者在结束游戏一段时间内会无法忍受,进而继续游戏,这个过程类似戒断过程,因此本研究也对游戏戒断阶段的脑部状态进行分析,构建该状态下的功能脑网络(研究一);另一方面,对网游成瘾组存在缺陷的认知功能——奖赏功能的脑部活动进行比较,分析两组的差异(研究二)。整个研究意在对比网游成瘾组和娱乐使用组在以上两方面大脑活动的差异之处,并联系之前有关的研究进行整理和分析。
根据上面的思路进行实验研究,结果发现:
研究一:(1)在游戏战斗过程中,a)娱乐使用组在以下两两脑区间动态功能连接强度显著高于网游成瘾组:右侧前扣带回与左侧楔叶;右侧三角部额下回与右侧枕中回、右侧颞上回;右侧岛盖部额下回与左侧楔叶;左侧岛盖部额下回与右侧中央前回;b)网游成瘾组在以下两两脑区间动态功能连接强度显著高于娱乐使用组:右侧壳核与左侧楔叶;左侧壳核与左侧枕中回;左侧三角部额下回与左侧额中回、右侧颞中回、右侧颞上回、左侧楔叶、左侧前扣带回、右侧额中回;右侧三角部额下回与右侧丘脑、右侧中央前回。
(2)在游戏戒断阶段,a)娱乐使用组的左侧尾状核与右侧额中回间动态功能连接强度显著高于网游成瘾组。b)网游成瘾组在以下两两脑区间动态功能连接强度显著高于娱乐使用组:左侧三角部额下回与右侧额中回、左侧颞上回;左侧岛盖部额下回与左侧楔叶。
研究二:(1)游戏中受到奖励条件下,网游成瘾者眶额回、前扣带回、中央后回和楔前叶等脑区激活异常;(2)游戏中受到惩罚条件,网游成瘾者前扣带回、额中回和脑岛等脑区激活异常。
根据以上结果,可以得出结论:
(1)在游戏过程中,网游成瘾者大脑的决策、执行控制和奖赏系统出现异常状况。具体表现在额下回、额中回、前扣带回、中央前回、纹状体、楔叶、颞枕叶的丘脑等区域功能连接的异常。证明了游戏过程中网游成瘾者在决策、执行控制和奖赏系统等方面受到程度不同的大脑功能损伤。
(2)在游戏戒断过程中,网游成瘾者大脑的执行控制功能出现异常,具体表现在额下回、额中回、尾状核和楔叶等脑区功能连接的异常。说明了网游成瘾者不能有效地抑制自身的行为,无法满足的渴求和不受控制的行为导致个体不断投入到游戏中,成瘾加重。
(3)对游戏中获得奖赏的行为(攻击、被攻击)进行编码,提取对应的时间点进行分析,网游成瘾者的眶额回、前扣带回、脑岛、背外侧前额叶等区域激活程度异常,这些脑区都与奖赏加工有着密切联系。证明了在游戏过程中大脑的奖赏系统对成瘾个体的影响十分关键。
除了对照组的问题,以往的研究还缺乏真实性。大部分的研究针对网游成瘾者认知活动的缺陷,创设相应的实验条件,让被试根据实验任务做出反应。这类研究能很好的了解网游成瘾者在正常状态下的认知活动,发现其中的问题,但是,这类研究忽视了真实游戏情境下大脑的活动状态。游戏中成瘾个体的认知活动可以帮助人们更全面的了解网游成瘾,发现网游成瘾更多的秘密,为揭示网游成瘾的形成机制提供帮助,也为预防和干预网络成瘾提供理论基础和依据。综上所述,本研究就是要通过与娱乐使用者做对比,探究网游成瘾者在真实游戏情境下的大脑活动特征,扩充网游成瘾的研究领域。
具体的研究思路:一方面,对游戏激战过程整体的脑部活动状态进行分析,构建该状态下的功能脑网络;同时,现实生活中游戏者结束游戏状态时的脑部活动特征也具有研究意义,网游成瘾者在结束游戏一段时间内会无法忍受,进而继续游戏,这个过程类似戒断过程,因此本研究也对游戏戒断阶段的脑部状态进行分析,构建该状态下的功能脑网络(研究一);另一方面,对网游成瘾组存在缺陷的认知功能——奖赏功能的脑部活动进行比较,分析两组的差异(研究二)。整个研究意在对比网游成瘾组和娱乐使用组在以上两方面大脑活动的差异之处,并联系之前有关的研究进行整理和分析。
根据上面的思路进行实验研究,结果发现:
研究一:(1)在游戏战斗过程中,a)娱乐使用组在以下两两脑区间动态功能连接强度显著高于网游成瘾组:右侧前扣带回与左侧楔叶;右侧三角部额下回与右侧枕中回、右侧颞上回;右侧岛盖部额下回与左侧楔叶;左侧岛盖部额下回与右侧中央前回;b)网游成瘾组在以下两两脑区间动态功能连接强度显著高于娱乐使用组:右侧壳核与左侧楔叶;左侧壳核与左侧枕中回;左侧三角部额下回与左侧额中回、右侧颞中回、右侧颞上回、左侧楔叶、左侧前扣带回、右侧额中回;右侧三角部额下回与右侧丘脑、右侧中央前回。
(2)在游戏戒断阶段,a)娱乐使用组的左侧尾状核与右侧额中回间动态功能连接强度显著高于网游成瘾组。b)网游成瘾组在以下两两脑区间动态功能连接强度显著高于娱乐使用组:左侧三角部额下回与右侧额中回、左侧颞上回;左侧岛盖部额下回与左侧楔叶。
研究二:(1)游戏中受到奖励条件下,网游成瘾者眶额回、前扣带回、中央后回和楔前叶等脑区激活异常;(2)游戏中受到惩罚条件,网游成瘾者前扣带回、额中回和脑岛等脑区激活异常。
根据以上结果,可以得出结论:
(1)在游戏过程中,网游成瘾者大脑的决策、执行控制和奖赏系统出现异常状况。具体表现在额下回、额中回、前扣带回、中央前回、纹状体、楔叶、颞枕叶的丘脑等区域功能连接的异常。证明了游戏过程中网游成瘾者在决策、执行控制和奖赏系统等方面受到程度不同的大脑功能损伤。
(2)在游戏戒断过程中,网游成瘾者大脑的执行控制功能出现异常,具体表现在额下回、额中回、尾状核和楔叶等脑区功能连接的异常。说明了网游成瘾者不能有效地抑制自身的行为,无法满足的渴求和不受控制的行为导致个体不断投入到游戏中,成瘾加重。
(3)对游戏中获得奖赏的行为(攻击、被攻击)进行编码,提取对应的时间点进行分析,网游成瘾者的眶额回、前扣带回、脑岛、背外侧前额叶等区域激活程度异常,这些脑区都与奖赏加工有着密切联系。证明了在游戏过程中大脑的奖赏系统对成瘾个体的影响十分关键。