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穿越小说是在互联网上兴起的一种原创网络文学,不仅在网络上流行,还流行在纸媒、影视等领域,成为当下最热门的文化现象与文学现象之一,值得学界关注和研究,深受青年读者青睐的文学类型。目前,学界对网络穿越小说研究还处于起步阶段,主要从社会文化的角度关注穿越小说流行的原因,而立足于网络穿越小说故事模式、传播方式、接受方式的分析过于表面化、笼统化,得出的结论往往是负面式的评判,对网络穿越小说文本叙事的内部研究缺少关注。本论文试图从穿越小说的叙事角度入手,对其进行基本叙事模式的分类,探寻其叙述模式的特征。分析其文本生产的过程,穿越怎样成为作者独特的叙事方式,怎样在拼贴中完成文本创作,以及作者与读者互动式的文本生产方式。考察穿越小说的文化意义,人们消费历史的心理,青年群体的成功心态,虚拟空间里的游戏快感等,迎合了大众的审美趣味。可以说,网络写手、受众、媒介三者之间的交流合作共同参与了穿越小说的叙事,并衍生出受众交流的其它公共空间。与传统的读写关系相比,这种虚拟网络里的叙事游戏怎样构筑了大众真实的狂欢,从而得出在新文学机制下网络穿越小说的文化价值与文学意义。论文主要分为三个部分,第一部分写穿越小说叙事模式的构成。主要分为三个模式,宫廷叙事、江湖叙事、“乡村”叙事,梳理每个叙事模式的发展历程,分析每个叙事模式的情节与人物设置,并以个案进行具体的分析。第二部分写穿越小说的文本生产过程。从这样三个方面来分析,穿越作为独特的叙事方式,其中包括人物穿越的方式,时空处理的方式。时空错位中的“拼贴”,或者说网络写手在“拼贴”中完成创作,主要有人物身份的拼贴,古今语言的拼贴,时空文化观念的拼贴。交互式文本的生产方式,主要论述网络写手与读者的文本互动,并以案例进行具体的阐释。第三部分探究穿越小说的文化意义。首先,穿越背后的“历史”消费,主要从穿越小说体现的新型历史观,穿越小说消费历史的表现,穿越小说消费背后的自我宣泄,这三个方面论述穿越小说对历史的消费。其次,穿越折射都市青年群体梦幻的“成功”,青年群体穿越的冲动来自于异时空成功的吸引,这种成功带有现实补偿的功能,以及这种成功体现出穿越人士“清醒的白日梦”。最后,虚拟空间里的游戏快感,主要围绕读写过程中“爽”的快感,以及穿越小说衍生出新型社交里表演的快感,这种虚拟空间里的游戏快感迎合了大众的审美期待。