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舞蹈娱乐由于其较高的艺术价值与健身价值,自古以来就是备受人民喜爱的一种文化娱乐活动。当今舞蹈娱乐产品纷繁多样,但是在操作及使用上普遍会带给用户较高的认知负荷,距自然交互还有一定距离。本论文主要研究舞蹈娱乐自然交互的三个方面:舞蹈娱乐自然交互的目标;实现舞蹈娱乐情境下自然交互设计的系统性和可实操性的方法;检验舞蹈娱乐系统设计是否达到了自然交互的目标的方法。即从舞蹈娱乐自然交互设计的目标、方法及度量来进行研究。本文首先对自然交互的概念及表征进行梳理及界定,明确自然交互的界定包括人与物两个层面,在人的层面主要考虑交互方式是否能够利用用户的先见知识与经验,物的层面主要考量交互的行为、交互方式与交互媒介。以认知心理学、设计学相关理论作为工具探寻自然交互过程中用户的外在行为形式与内在的心理机制规律,通过隐喻与原型衍生的方法对舞蹈娱乐系统设计进行理论指导。隐喻是我们认识世界的一种有效方法,在舞蹈娱乐系统的设计中,充分考虑界面与交互行为背后的隐喻,能够帮助用户更加自然流畅地使用舞蹈娱乐系统。在自然交互中的行为中,许多行为都具有其原型。原型是自然交互设计中进行解码与编码的关键,是用户的认知参照点,是交互设计进行衍生的原点,原型能够帮助设计者使用户先见知识与经验在目标环境中被激发,达到自然交互。其次对根据文献研究与案例分析得出的自然交互设计方法,利用Kinect进行用户动作信息的获取,使用算法对于用户的动作进行姿势识别,利用Unity3D对各项功能进行整合,舞蹈娱乐系统进行设计与实现,使其能够达到自然交互体验。使用系统可用性检验与心流体验度量对用户体验进行测试,检测按照自然交互设计方法设计的体感舞蹈娱乐系统是否达到自然交互的设计目标。本文研究自然交互的目的在于其通用设计思维的探究与一定使用情景下如何提供最切和用户需求的舞蹈娱乐自然体验,在舞蹈娱乐的情境下提供相应的方法步骤来达成这一目的并完成目标用户体验的检测。本文的研究能够对于自然交互研究在舞蹈娱乐领域的空白进行补充,有助于舞蹈文化艺术的传播与发扬。