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踝关节扭伤是极为常见的外伤,80%-90%的踝关节损伤的患者可以通过非手术治疗的方法而获得痊愈。然而传统的静养思想并不符合医学规律,在扭伤发生后,伤者应该积极参与复健训练,来恢复到原有水平或者达到更高的运动水平。脚踝复健一般可分为三个步骤,在第二步的本体感觉训练中,根据大量急性踝关节扭伤和慢性踝关节不稳定患者的实验数据,很多专家已经通过平衡训练成功提高了伤者的力量和平衡能力。但是这样的平衡训练常常会被忽略,因为训练过程十分枯燥,人也很难坚持完成每天一定量的训练强度,导致训练效果不佳。此外,如果仅利用人的本体感觉进行平衡训练的话,容易缺乏速度和强度上的变化。针对这两个问题,本次研究的方向就是通过游戏化的交互设计来提高用户对平衡训练的参与度和完成度,通过多点触控力传感来监测用户的训练情况,并提供合适的反馈提高训练效果。该交互式训练系统的硬件构成主要分为两个部分:一是呈现用户界面的屏幕(笔记本电脑等家用设备),二是装有多点触控力传感器的平衡板。在进行该交互式复健系统设计时,需要通过用户实验来获取有效数据,使得产品真实可使用。并且通过用户实验来检测设计目的是否实现。