论文部分内容阅读
当今社会,由于数字化技术的发展和广泛应用,人们的生存已趋于“数字化生存”的“虚拟现实”方式,并深刻影响到包括景观设计与建造在内的各个领域。景观作为一个高度复杂的有机系统,内容涵盖较为广泛,包括建筑、户外装置等在内的其他领域或事物,有时也会成为景观本身。本文选取从环境与人的关系层面来研究景观,研究对象既包括传统意义上的自然景观、园林景观、景观建筑,也包括电影、游戏等其他艺术中涉及的景观(场景),人们可对其进行五感体验、路径选择、精神沉浸获得相关的景象与意境。本文采用学科交叉、分层解析、典型例证与综合归纳等研究方法,首先对技术和哲学思想影响下的虚拟现实观进行系统建构和阐释,并以此为中心视角和理论基础,综合建构景观创作的过程模型,总结提出以概念和形态、规则和操作、输出和结果为导向的过程方法以及体验设计、互动展示、反馈分析的三种技术导入模式。然后,结合过程方法总体导向,深入研究景观空间创作在要素拓展、秩序重构、意境生成这三个方面方法,并在完成景观形态新认知建构的基础上,形成非线性生成和拓扑式变形的形态创作方法,最终建立和完善景观创作的动态循环创新机制,为当今景观创作中的“虚拟现实”技术与概念引入提供理论与实践性依据和参考。面向景观创作的虚拟现实观建构方面,论述了虚拟现实观的技术、艺术及审美方面的主要内涵,梳理出“逆”世界融合下的系统性景观空间思维、新认知建构下的非线性景观形态思维、多感知交互下的综合性景观体验思维,由此构成了本文深入研究的理论基石,实现了虚拟现实观与景观创作的具体关联,为后文研究景观创作方法奠定基础。基于虚拟现实观的景观创作过程方法方面,将景观创作视为一个动态过程,从主观和客观两个方面分别论述景观创作过程的历史演变,系统建构创作过程模型。结合过程方法概念,总结并提出以概念和形态、规则和操作、输出和结果为导向的过程方法以及相关技术导入模式。整体上解析了景观创作的全过程创新,形成了具有综合性、创新性、整体性和过程性的系统创作方法,为深入研究景观空间与形态创作具体方法提供总体指导。基于虚拟现实观的景观空间创作方法方面,在分析超时空影响下景观空间要素拓展及空间秩序重构方式的基础上,结合主体的体验方式以及非物质概念特点,总结并提出了景观空间的虚实、通感、共生、游牧四种意境的生成类型,为设计师及公众在景观实践中的空间设计和体验意境生成提供方向上的导引和方法上的借鉴。基于虚拟现实观的景观形态创作方法方面,联系典型的景观创作案例,综合解析并提出景观形态的新认知建构,在此基础上梳理出虚拟现实观影响下的景观形态生成、拓扑变形与调控的创作方法,为设计师利用虚拟现实技术和相关概念介入到景观形态创作中提供方法借鉴。综上,本文以虚拟现实技术发展和应用所引发的观念变化为背景,系统提出、解析并建构了信息时代面向景观创作的虚拟现实观,构成了本文理论创新的主要内容。在此理论基础上,系统论述景观创作过程导向方法与技术导入模式以及景观空间与形态的创作方法,形成了基于虚拟现实观的创作方法基本内容和框架,构成了本文创作方法方面创新内容。当前,虚拟现实技术迅速发展并渗透应用至人类生活的各个方面,引起了人类存在及景观创作的各个方面的重大变化,因此本文的研究成果对此将具有非常重要的理论及实践意义,可为设计师及公众深入理解与把握景观创作中的虚拟现实观及相关技术应用的概念导入提供系统参考,一定程度上也明确了信息时代数字化景观创作的未来发展趋势和目标方向。