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游戏是我们生活中不可或缺的一部分,带给我们快乐、放松、愉悦,但经常人们只是认识到了娱乐消极的一面,简单的认为“玩”就是不务正业,例如人们常说的“玩物丧志”、“业精于成荒于嬉”,但是当人们真正回归自然,就会发现,爱玩的天性也许带给人们的不仅仅是一时之快。随着信息技术的发展,电子游戏逐渐成为人们生活中很普遍的一种娱乐手段。与此同时,在我国素质教育和新课程改革的大环境下,学生学习的主动性和体验性越来越受到重视,改革传统学习方式的弊病,提倡由多种具体技术构建的多维度现代化学习方式已经迫在眉睫。把教育思想灵活的融合到游戏中去,让学习者在游戏中享受娱乐的同时,在知不觉中学到知识,增进学习效率,是实现素质教育的重要途径。教育游戏如果能够摈弃传统电子游戏对学生造成的负面影响的因素,进行无害化改造,最终为教育所用,必将能产生巨大的社会效益和教育效益。本文首先分析了角色扮演游戏和教育游戏的发展现状,认为在历史课堂中使用RPG教育游戏可以改善教学环境、提高学习效率,有利于青少年的全面发展。在讨论学习理论和教育游戏开发技术的基础上,尝试使用一款游戏开发软件RMXP开发历史题材角色扮演游戏,提出了一个历史RPG教育游戏的开发模型,并用它指导了RPG教育游戏的设计、开发和应用,通过实验验证了历史RPG教育游戏的有效性。本文的目的是探索在历史教学中制作、使用教育游戏的方法,以期待能够丰富初中历史课堂,为教学带来一些新的变化。本文的创新点有三个:分析使用RMXP开发RPG教育游戏的可行性;提出了历史RPG教育游戏中知识点传播方式的新方法;在课堂上实践了历史PRG教育游戏的“自学——辅导式”教学模式。