骑乘道具在动画剧情中的应用研究

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动画是视觉元素与听觉元素的集合体,动画的视觉元素是由角色、场景和道具组成。骑乘道具作为动画中视觉元素,经常被忽略。目前,影视界的影视动画短片层出不穷,数目逐渐增多,期间不乏于不同类型、不同风格的商业巨片、艺术短片和实验短片等等。然而,人们真正看到的高质量的动画片却不多,总是存在这样那样不尽人意的细节,或被忽略一些要素,骑乘道具作为视觉元素经常被用到动画剧情中,但是人们却没有上升到理论的层面去研究其在动画剧情中的应用,故而成为被忽略的元素之一。以此作为切入点,我们把动画剧情中的骑乘道具这一元素拿来作为一个研究对象,希望让更多的动画创作者明确骑乘道具在动画剧情中的重要性,提高对骑乘道具的重视度,并做出更好的动画片。序言部分明晰了动画市场的动画水平,以及造成动画质量不高的一些因素,从而找到研究的突破口,确定研究的意义之所在。而后总结了目前学术界在此方向做出的一些研究情况,期间采用列举法和分析法得出结论并进行整理,进一步说明研究的目的、意义和必要性。第一部分说明了动画剧情中道具的范畴和骑乘道具的概念,以及骑乘道具和场景之间的关系转换,从而明确了研究对象。第二部分论述了骑乘道具在动画剧情中的应用原则,为提升骑乘道具应用的合理性、实用性以及超越性找出解决方法。第三部分阐述了骑乘道具作为重要元素在剧情中由内容转换为形式、利用骑乘道具传达剧情信息、调控剧情视觉效果、协调强化镜头组接的应用策略,从而体现出骑乘道具在动画剧情中具体用途,明确了骑乘道具作为视觉元素在观众欣赏动画时存在的意义和重要性。第四部分思考了骑乘道具的应用现状,提出了电子软件的发展对骑乘道具应用的影响,并设想了骑乘道具应用的智能化,使骑乘道具的应用得到进一步的升华。这些研究意义在于:让更多的人在以后的动画创作道路上不再忽视骑乘道具的设计与应用环节,也为其在动画剧情中应用骑乘道具时提供一些参考,同时也为动画创作者在实践中提供具有更加深刻的艺术指导和实践价值。
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