【摘 要】
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传统地震资料二维解释方法采用地震剖面和水平切面来表示三维地质构造,具有一定局限性。科学计算可视化的重要分支--数据场体绘制(Volume Rendering)技术,近年来取得了高速发展,在
【出 处】
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同济大学电子与信息工程学院 同济大学
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传统地震资料二维解释方法采用地震剖面和水平切面来表示三维地质构造,具有一定局限性。科学计算可视化的重要分支--数据场体绘制(Volume Rendering)技术,近年来取得了高速发展,在石油地质勘探、医学等诸多领域得到了广泛应用。把体绘制技术应用于地震数据可视化,能够将三维地震数据体中蕴藏的信息挖掘出来,并以人视觉系统能够接受的形式呈现在计算机屏幕上。本文针对地震数据可视化研究发展现状,在综合科学计算可视化、计算机图形学、地质学等学科理论的基础上,采用三维数据场直接体绘制方法实现地震数据三维可视化。
本文首先将体绘制基本算法:光线投射算法(Ray-Casting)应用于地震数据体。完成了地震数据从工作站格式到微机格式的转换,探索了不透明度转换函数和颜色转换函数随地震振幅数据的变化规律,通过对比分析给出了能够满足此变化规律的转换函数,实现了地震数据三维可视化。
其次针对光线投射算法计算量大、难以达到交互响应需要的问题,将基于二维/三维纹理映射(Texture Mapping)的体绘制方法应用于地震数据体。基于三维纹理的体绘制算法由于利用显卡加速渲染、硬件实现三线性插值和不丢失图像纹理特性三大优点,尤其适合于地震数据三维可视化。本文分别实现了基于二维和三维纹理映射的地震数据体绘制。
最后实现了三维纹理映射中多边形切片的快速生成,充分利用各个多边形切片之间空间增量实现快速计算。提高了多边形切片生成速度,为实现大规模地震数据动态可视化提供了一定技术基础。
本文采用普通PC、NVIDIA公司GeForce7600GT显卡、OpenGL图形开发包和C++语言开发实现了三维地震可视化软件。本软件已被应用到地震波三维可视化项目工作中,实现了课题的研究目标。
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