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因为多人同时在线角色扮演游戏可以给玩家很强的交流的感觉,所以它成为网络文化很重要的一个组成部分。它们逐渐增加的难度和网络语音通讯等设备的使用,使网络游戏在互联网用户中占有了越来越多的份额。但纵观现今网络游戏的研究,就会发现人们很少研究游戏文化对玩家游戏中关系的影响。为了填补游戏研究中的这个空白,本篇论文研究魔兽世界(现今最大的网络游戏)中一个公会的玩家们通过网络通话联系的方式。本篇论文采用了Deborah Tannen关于性别化语言方式的理论和Judith Butler关于性别表现性学说来研究游戏文化如何影响游戏男玩家对于性别的表现。通过关注一小群联系密切的男性玩家,本篇文章意在发现这群人在沟通中发生了什么变化以及这些变化是怎样被魔兽世界中的环境影响产生的。使用量化的研究方法,文章使用Deborah Tannen关于男性语言的研究来证明这群玩家使用的非典型的性别语言方式。为了研究发现的意义,本文也采用了Judith Butler关于性别表现性的理论。文章认为网络游戏的特性使玩家在游戏时活在后现代的自我中,可能打破人们一直以来关于认定性别的统一标准。这些越来越大的灵活性挑战了性别性行为的划分标准,也揭示了人们关于“男性”和“女性”的认定标准是人为界定的。通过虚拟世界对于性别是一个统一概念的挑战,说明对于性别的规范性认定开始慢慢削减。这些游戏,以及他们潜在的性别选择,可能为年轻男性提供重新界定男子汉的空间。虽然后现代主义者喊了很多年自我是多重的、断裂的,网络游戏,特别是魔兽世界,则把这个概念带到了学术以外千万人们心中。