哈佛大学通识教育发展历程研究

被引量 : 0次 | 上传用户:mm109700
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
通识教育作为高等教育的一种理论和实践,力图为学生提供一个合理的知识与能力结构,裨使学生掌握获得知识的方法,注重学生的价值判断能力、正确人生态度的养成,旨在把学生培养成完整的个人和负责任的社会公民。它与专业教育一起共同构成一个人完整的大学教育,二者不可分割。考虑到通识教育在大学人才培养中的重要性,世界上很多大学在积极探索实施通识教育的有效途径。在这方面,哈佛大学积累了丰富的经验教训,该校在实施通识教育的过程中,能够根据时代变化的要求不断丰富通识教育的内涵,使得其人才培养的质量不断提高。积极地、批判地借鉴和吸收哈佛大学通识教育的有益经验,既是社会的快速发展对提高我国大学人才培养质量的迫切要求,也是我国大学自身健康发展的明智选择。本研究主要从历史的视角对哈佛大学通识教育的发展历程进行了梳理,重点探讨了哈佛大学通识教育理念的流变及课程体系的变革。总的来看,哈佛大学的通识教育在接近四个世纪发展历程中,经历了五次比较大的变革,其中每一次变革都对时代挑战做出了较好的回应。这样以来,哈佛大学的通识教育理念不断丰富与深化,课程体系也越来越完善,从而赢得了世人的首肯。论文第一章介绍了哈佛大学早期具有古典自由教育特色的通识教育实践;这一时期哈佛大学通识教育的目的主要是培养牧师,以古典文学为主要学习内容。第二章介绍了艾略特(Charles W. Eliot,1834~1926)和劳威尔(Abbott L. Lowell, 1856~1943)的通识教育思想及实行选修制和集中与分配制的背景、实践与影响。第三章介绍了科南特(James B. Conant, 1893~1978)的通识教育思想,分析了二战后哈佛大学《红皮书》(The Read Book)报告的主要内容及通识教育计划。第四章介绍了博克(Derek Bok, 1930~)和罗索夫斯基(Henry Rosovsky)的通识教育思想与核心课程改革的背景和实践。第五章描述了新世纪哈佛大学对通识教育的新设想,即用新的通识教育计划代替已经实行了近30年的核心课程;新改革突出强调了培养学生的国际化视野、科技意识、反思与批判精神,追求知识的整体性,注重为学生的未来生活做准备等理念。在结论中,总结出了哈佛大学通识教育发展历程中的三个特点:一是哈佛大学通识教育具有鲜明的时代特色;二是哈佛大学校长在其通识教育的发展中起到了重要作用;三是哈佛大学为实现其通识教育目标规划了完整的通识教育课程体系。哈佛大学通识教育的发展历程给我们留下了诸多启示:一是要明确通识教育在我国大学人才培养中的重要性;二是要准确定位我国大学通识教育的人才培养目标;三是要建立一套系统的通识教育课程体系。
其他文献
阐明了药物化学学科的性质和任务 ,简要地回顾 2 0世纪药物化学发展的历程 ,将其划分为四个历史时期并概括地介绍各时期的发明、发现和主要成就 ,有助于读者了解百年来药物化
<正>蜂王诱入之方法,种类虽多,大概分为直接诱入法与间接诱入法,直接诱入法手续简便,时间经济,多少附有危险性,间接诱入法,使用诱入器,使蜂群与蜂王亲近,臭味同化后,放入群中
运用问卷调查、文献资料、专家调查及数理统计等方法对山东省城镇老年人体育消费的态度、动机、消费行为及影响因素等状况进行调查研究,探讨山东省城镇老年人口体育消费的发
乡土小说诞生于20世纪20年代,至今已经走过了近一个世纪。在百年的沧桑经历中,几代乡土作家怀着对乡土生活的热爱与眷恋,用真情之笔为后人留下了无数优秀的乡土文学作品。作
我国运动心理学不仅侧重于竞技运动中人的心理规律的研究与应用,也越来越广泛地开展到与运动相关的其它各个领域。篮球是各高校中的主要授课项目,是团体性很强的一项运动,在
目的:探讨远程会诊专家全方位的管理新模式,建立长效管理机制,不断提高远程会诊质量。方法:构建远程会诊专家库动态管理、专家制度管理、评价考核管理、人文管理、经济激励等
在“互联网+”时代背景下,网购食品越来越受消费者的追捧,近两年网络食品交易平台的数量以及规模等快速发展,但是在国家食药监总局、中国消费者协会以及出入境检验检疫机构等
选取2008-2017年中国地震台网正式测定的全球M7.0以上大地震,查找腾冲地震台井水位分钟值相对应观测数据,分析这些地震发生时引起的井水位同震变化,统计井水位对地震产生的同
在国民经济核算体系中,反映国民生产的总量指标较多,并且各指标间的数量关系复杂。本文通过框图形式将国民经济总量指标间的数量关系表达出来,清晰地再现了各总量指标间的平衡关
随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协