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目的:探讨基于虚拟现实技术的动作观察疗法对脑卒中后吞咽障碍的影响,旨在为脑卒中吞咽障碍患者寻求一种简单舒适、安全可靠且疗效显著的康复治疗方法。
方法:将42例脑卒中后吞咽障碍患者随机分为对照组(n=20例)和观察组(n=22例)。两组患者均接受常规吞咽训练,包括口腔感觉运动训练、直接摄食训练、呼吸训练、神经肌肉电刺激,一天1次,每周5天,疗程4周。两组患者在常规吞咽训练基础上进行动作观察疗法。其中,对照组行安慰剂视频观察(风景为主),观察组则进行吞咽动作观察,动作观察疗法均在头盔式虚拟现实设备中进行,每次25min,一天1次,每周5天,疗程4周。治疗前后行标准吞咽功能评估(SSA)、吞咽时间学参数分析、渗漏误吸评估(PAS)。
结果:治疗结束后,两组患者的口腔运送时间、吞咽反应时间、咽运送时间、喉关闭时间、PAS评分、SSA评分均较治疗前明显改善,且差异具有统计学意义(P<0.05)。两组间比较,观察组除了喉关闭时间外,其余各项参数(口腔运送时间、吞咽反应时间、咽运送时间)均较对照组明显改善(P<0.05),观察组的SSA评分和PAS评分较对照组明显下降(P<0.05)。
结论:基于虚拟现实技术的动作观察疗法可以显著改善脑卒中吞咽障碍患者的吞咽相关时间学参数,如口腔运送时间、吞咽反应时间、咽运送时间以及PAS评分和SSA评分,可有效提高吞咽的安全性与有效性,可作为治疗吞咽障碍的有效治疗手段,值得在临床上进一步推广与应用。
方法:将42例脑卒中后吞咽障碍患者随机分为对照组(n=20例)和观察组(n=22例)。两组患者均接受常规吞咽训练,包括口腔感觉运动训练、直接摄食训练、呼吸训练、神经肌肉电刺激,一天1次,每周5天,疗程4周。两组患者在常规吞咽训练基础上进行动作观察疗法。其中,对照组行安慰剂视频观察(风景为主),观察组则进行吞咽动作观察,动作观察疗法均在头盔式虚拟现实设备中进行,每次25min,一天1次,每周5天,疗程4周。治疗前后行标准吞咽功能评估(SSA)、吞咽时间学参数分析、渗漏误吸评估(PAS)。
结果:治疗结束后,两组患者的口腔运送时间、吞咽反应时间、咽运送时间、喉关闭时间、PAS评分、SSA评分均较治疗前明显改善,且差异具有统计学意义(P<0.05)。两组间比较,观察组除了喉关闭时间外,其余各项参数(口腔运送时间、吞咽反应时间、咽运送时间)均较对照组明显改善(P<0.05),观察组的SSA评分和PAS评分较对照组明显下降(P<0.05)。
结论:基于虚拟现实技术的动作观察疗法可以显著改善脑卒中吞咽障碍患者的吞咽相关时间学参数,如口腔运送时间、吞咽反应时间、咽运送时间以及PAS评分和SSA评分,可有效提高吞咽的安全性与有效性,可作为治疗吞咽障碍的有效治疗手段,值得在临床上进一步推广与应用。