网络游戏整体画面的著作权保护问题研究

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随着计算机技术的不断发展,网络游戏已成为人们休闲游乐的又一重要方式,网络游戏以及其相伴而生的直播产业已不容小觑,与此同时产生了一系列相关的法律问题。但由于我国著作权法没有明确网络游戏的作品性质,学界也对网络游戏整体画面的保护与否有相当大的争议,由此在实践中也没有形成通说的法律观点,因此引发了许多纠纷。在这些纠纷中,绝大部分会在游戏界面上产生争议,最常见的就是出现相似界面。而游戏与玩家直接接触的地方正是游戏界面,它对玩家产生视觉刺激,画面质量的高低很大程度上影响体验者对游戏的第一印象,所以必须将网络游戏画面的保护放在重要位置。本文拟采用案例分析法、文献研究法和比较对比法对网络游戏整体画面著作权保护问题进行研究。首先,本文对国内具有代表性的案件进行梳理,明确网络游戏侵权问题的争议核心在于网络游戏整体画面的保护缺失,造成权利人的合法利益收到损害,引出国内对网络游戏整体画面是否构成作品的两种观点;其次,梳理域外网络游戏整体画面的保护,证实在现有法律下国内外普遍认可网络游戏整体画面构成作品,但保护方式各有不同;再次,从作品的构成要件分析网络游戏整体画面能构成著作权法意义上的作品,应当受到著作权法的保护。进而,分析网络游戏整体画面保护的限制性因素。由于网络游戏的特殊性,不同游戏类型对整体画面的影响很大。后聚焦于作品构成的三要件中的独创性,同时引入游戏有无故事情节进行讨论。最后,本文对上述问题提出建议,认为应当将网络游戏整体画面以“类电影作品”进行保护,但在立法上应当对“类电影作品”的定义进行明确和完善,以满足实践中的需求;在司法上应对网络游戏整体画面实施分类保护,结合前文关于现阶段保护的限制性因素提出建议。为了更好的促进游戏产业的发展,最大限度鼓励创作者,保护网络游戏整体画面势在必行。本文针对我国现有相关著作权立法上存在的一定缺陷,从立法和司法两方面提出切实可行的建议。
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