【摘 要】
:
当下视频游戏已经成为人们必不可少的休闲娱乐方式之一,各种各样琳琅满目的游戏占据了大众的碎片化时间,人们开始追求具有交互性和娱乐性的精神体验,“沉浸感”也成为了很多游戏开发者需要深入探究的必要元素。许多大型游戏给予玩家身临其境般的视听体验,使游戏用户沉浸于虚拟游戏世界中,耗费了大量时间和精力。而放置类游戏则反其道而行之,没有令人沉浸的精美画面和引人入胜的故事剧情,内容轻度、玩法简单,通过欢快轻松的游
论文部分内容阅读
当下视频游戏已经成为人们必不可少的休闲娱乐方式之一,各种各样琳琅满目的游戏占据了大众的碎片化时间,人们开始追求具有交互性和娱乐性的精神体验,“沉浸感”也成为了很多游戏开发者需要深入探究的必要元素。许多大型游戏给予玩家身临其境般的视听体验,使游戏用户沉浸于虚拟游戏世界中,耗费了大量时间和精力。而放置类游戏则反其道而行之,没有令人沉浸的精美画面和引人入胜的故事剧情,内容轻度、玩法简单,通过欢快轻松的游戏氛围,让玩家即使在工作时间也能够达到放松愉悦的目的。这种非沉浸的沉浸,在当下快节奏、高压力的社会环境中,放置类游戏的轻度特性很好地符合玩家追求休闲、轻松的娱乐心理,而玩法简单、内容单一也同样成为玩家流失的主要问题。本文研究的目的就是在保留放置类游戏原有特点的基础上让玩家保持新鲜感,找到新的设计思路,让玩家在不知不觉中形成习惯,把游戏行为视为一种“亲情”的陪伴。本文针对放置类游戏中的系统构成进行了分析,并且与其他大型游戏进行对比,分析出了放置类游戏所特有的“一心多用”的游戏机制和“以退为进”的重置系统都依赖于其“恰到好处”的挂机系统,“环环相扣”引导系统和“循序渐进”的成就系统则为放置类游戏的成长奠定了基础,而“潜移默化”的购买系统则是成长的催化剂。综合上述构成分析,在保证玩法简单的前提下,根据现有的放置类游戏设计原则,结合AR和LBS技术提出改善放置类休闲游戏用户体验的设计方法;结合现实世界中的地理位置、时间和天气等信息,融入情感化设计去增强用户黏性,提升用户在放置类休闲游戏中的“沉浸感”。这种沉浸感让放置类游戏的“魔法圈”扩大到了玩家的现实生活中,虚实结合,成为玩家日常生活中的精神寄托,让玩家的沉浸感不仅仅局限在虚拟的游戏世界。
其他文献
随着国内外港口码头和跨海大桥等海洋工程的迅速发展,这些海工混凝土结构不可避免的面临船舶、海浪冲击等随机事故以及腐蚀等问题。不锈钢钢筋具有强度高、延性及耐腐蚀性好等优点,混凝土结构中配置不锈钢钢筋既能保证承载要求又能解决钢筋腐蚀问题,但目前在动荷载尤其冲击荷载作用下不锈钢钢筋混凝土结构的力学性能研究还相对缺乏。因此本文通过落锤冲击试验、数字图像相关方法(DIC)以及相应的数值模拟、理论分析进一步探究
巨然在中国山水画的发展中有着重要的地位,他的绘画技法以及构图形式等对后世都有着深远的影响。通过对他的山水画进行深入研究可以让我们清晰的了解到巨然绘画中画面气质的成因以及其内在精神。本文以巨然的《层岩丛树图》为主要研究对象,首先对巨然所表现的水墨山水在唐、五代时期的发展状况和他当时所处的社会背景进行论述,从而了解到这些因素对巨然绘画风格上的影响。然后通过与实景山水比较分析其画面中物象的形态所形成的来
现代设计史上许多重要的节点都以技术革命为背景。文章以四次工业革命为线索,重点聚焦于第二次工业革命背景下的德意志制造联盟,通过分析其内部成员的言论和实践,围绕技术和人性、工具理性和价值理性之间的矛盾,讨论在技术变革的大背景下设计何为的问题。文章借用了马克思·韦伯关于工具理性和价值理性的经典论述进行分析,认为应该从设计人文的视角,切入技术影响和设计应对,综合工具理性和价值判断,设计可以也应该主动有所作
唐宋这六百年,是中国花鸟创作形式与风貌逐步成型至关重要的构建期。但自其独立成科起,在画史领域的看法直到北宋中期的郭若虚才有所改观,则可把目光聚焦于中晚唐至北宋时期,正值“唐宋之变”重要时期。本文拟以该时期花鸟画为研究对象,立足于前辈学者的研究基础上,致力于厘清花鸟画从成立初期逐步成形到成熟鼎盛的这个动态发展过程中产生变化的几个节点。唐宋花鸟画的“写生观”常被学界提及,成果硕然,而花鸟画能独立成科的
斩获第92届奥斯卡金像奖最佳影片、第72届戛纳电影节金棕榈奖的电影《寄生虫》一经放映,便以其揭露韩国社会阶层矛盾的尖锐视角和刺激明快的剧情设置受到了世界广大影迷和学术界的关注。笔者在研究电影剧本创作的过程中,对《寄生虫》的剧作结构产生了浓烈的研究兴趣。笔者将研究手段聚焦于剧作理论书籍为主,将《寄生虫》的剧本结构与此前始终关注并研读的源于约瑟夫·坎贝尔的“英雄之旅”理论进行对照,试图将二者比对研究,
中国年从农耕社会起延续至今上千年,积淀了深厚的文化底蕴,然而由于西方文化的侵入,年文化在历史演进过程中出现衰落的迹象。传统底蕴是中国文化自信的基石,要增强文化自信,就应深入历史理解文脉,因此,本研究立足年文化传统核心意蕴,在现代视觉设计中再生与传播。旨在使用视觉设计的方式,对传统年文化进行重新推广,发扬年文化的精神意蕴,延续传统文化的生命力。本研究从中国年的历史追溯开始,梳理年文化从上古——中古—
在当下快节奏的都市生活里,无形的压力令人们难以得到喘息。田园牧歌式的自然生活可以使人们重寻自我,得到情绪的舒缓、心灵的愉悦和生命的感知,因此有越来越多的设计将自然情趣应用于家居生活中。本研究着眼于自然光影美学在舒压产品设计中的应用,延展自然环境与生活空间的界限,将只存在于特定环境的具有不可控因素的自然光影长久地停留在生活场景中,形成自然与情境的对话。尝试将此理念与万物互联技术结合,寻求不拘泥于传统
图画书凭借其生动形象的画面叙事能力,在步入读图时代的当下蓬勃发展,而中国原创图画书的创作,相对于整个市场而言仍显势微。《荷花镇的早市》作为周翔于2006年创作出版的中国本土原创图画书,围绕“乡愁”情怀,借由一个简单而温馨的故事,向广大读者呈现出一个多元而立体的江南水乡小镇。剖析《荷花镇的早市》其在:说好中国故事,表好中国情感;用好中国笔墨,传好中国风貌;借好中国物象,再现中国美景诸方面作出的尝试。
电子游戏作为新兴的媒介,高互动性是其一大特点。互动性之于电子游戏,正如同镜头语言之于电影,反馈作为互动中的关键一环,自然也是电子游戏设计制作中的重要部分。优秀的操作反馈能让玩家享受游戏的操作,优秀的系统反馈能让玩家沉浸于游戏中的成长与挑战中。本文的内容会涉及类似动作游戏“打击感”的这种操作反馈,以及在整体游戏系统中把控难度节奏与奖励与成长机制一类的系统反馈的理论化分析。对于如何塑造电子游戏中打击感
借助非遗的发展热潮,文化的多样性、差异性越来越充分的被世人所知晓。而中华文化博物精深,亟弘播之,对其发展与传承犹有定限。当下对于温州地区的非遗项目——乐清细纹刻纸的展示方式主要还是沿袭传统博物馆、展示馆等固有空间的展览展示方式,作品成果为主要的展示对象,以图文结合为主的静态展示模式。在展示过程中,对于技艺的展示也存在时效性或展示缺失的问题,以展览的形式进行的文化展示缺少非遗文化活力的体现,也缺少非