中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)

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电子竞技是技术与文化融合的产物。在信息时代条件下,电子竞技以各种高新技术的软件和硬件设备作为平台或依托,在人与人之间按照公平规则开展娱乐型智力对抗。作为一项社会关注度较高的文化娱乐活动,电子竞技在中国受到80后和90后的广泛喜爱,而围绕其开展的多样化商业运作,使其不仅成为一个重要的社会文化现象,也成为一个新兴的产业现象,并于2003年被国家体育总局正式列为中国开展的第99个体育项目,呈现出一种文化、技术与产业的多重复合效应。在技术变革对文化影响的整体视野下,本文借助文献研究、比较研究、案例分析、统计分析、逻辑推导等多种研究方法,从历史渊源、范围界定、发展环境、发展现状、运营模式以及价值影响等多方面入手,通过多维的解析与透视,就关涉中国电子竞技产业发展的若干问题进行探讨。全文除绪论、结语和参考文献外,共分为六个章节:第一章主要对电子竞技的历史渊源、范围界定等基本认识做出梳理。游戏作为电子竞技最初源头,通过对其起源与演进的历史考察,剖析了游戏作为一项重要的文化活动,从个体性行为向社会性行为转变的发展过程;电子游戏作为电子竞技直接源头,是随着艺术载体和表达方式质的转变,依托科技发展而诞生的一项新兴文化艺术;电子竞技作为人与人之间的娱乐对抗,既是电子游戏发展到一定阶段的产物,也是文化与技术深度融合的新形式。根据前人研究,可将电子竞技的概念分为归类说、起源说、现象说;而基于“问题”意识导向,可将电子竞技的概念阐释置于两个维度中:本体维度与延伸维度,由此衍生出电子竞技文化性、虚拟性、大众性、竞技性的特征分析。电子竞技所含内容广泛,既包括第一人称射击类游戏、格斗类游戏、即时战略类游戏、体育类游戏等对战类电子竞技,也包括QQ斗地主、网络象棋、网络麻将、三国杀等休闲类电子竞技。电子竞技与网络游戏、竞技体育存在天然的关系,对比其与这两者之间的联系与区别,就可以深化对电子竞技内容与特征的理解,同时也为后面的产业发展分析奠定学理基础。第二章主要对中国电子竞技产业发展现状进行宏观分析。以产业生命周期理论为研究框架,结合产业自身特点,将中国电子竞技产业的发展历程划分为萌芽起步期、成长探索期、新兴爆发期和成熟发展期等四个阶段,并以一些代表性的竞技游戏作品、人物、比赛、商业模式以及其他重要事件等为视角,综合分析了中国电子竞技产业不同阶段的各自特征。宏观环境既是电子竞技产业发展的制约因素,也是电子竞技产业发展的外部条件。选取PEST综合分析法,以政治法律环境、经济环境、社会文化环境、技术环境为切入点,将看似错综复杂、变幻莫测的多种宏观环境因素梳理整合,有助于发现电子竞技产业发展中的有利时机、规避潜在风险,提升电子竞技产业发展的快速应变能力和可持续的创新变革能力。政治法律环境方面,着重分析了电子竞技产业所关联的文化产业相关法规政策、体育产业相关法规政策;经济环境方面,着重关注了电子竞技产业所面临的总体相关经济情况、产业结构调整、文化创意经济的兴起;社会文化环境方面,着重考量了中国传统文化、改革开放以来的社会文化变迁以及其他相关社会因素的影响;技术环境方面,着重考察了与电子竞技产业发展密切的移动通信技术、智能终端技术、人工智能技术、虚拟现实技术、云计算技术等发展情况。第三章主要对中国电子竞技产业运营状况的微观解析。针对电子竞技产业现实运营的利益相关方,充分梳理电子竞技产业发展过程中主导方(游戏生产商、赛事运营商、平台提供商等赛事运营组织)、主管方(体育总局、文化部、工信部、教育部等政府部门)、参与方(职业选手与普通用户)、支持方(赞助商与媒体)等不同利益主体,考量他们的利益诉求,并分析他们在整体产业发展中所实施的各项行为及展现出的各自状况。依据中国电子竞技产业的发展现状,指出其整体上还处于低水平的发展阶段,存在社会认可度偏低、管理体制不顺畅、产业定位不明确、商业模式不清晰、市场主体不成熟等诸多问题。第四章主要从文化与市场融合的视角,探析中国电子竞技产业的商业模式。在新经济环境下,文化与市场的联系越来越紧密,呈现的形式越来越多样且复杂化。电子竞技诞生于当下互联网时代,其产生、发展的历程以及独特的文化属性,相比以往的艺术形式,更具备了文化商业运作的天然优势。中国的电子竞技本身是个舶来品,从初级的“代工制”,到中级的“合伙制”,再到高级的“原创制”,进而真正形成具有影响力的电子竞技产业,其产业运营必然要依赖于文化资源丰富内容的根本性支撑,借力于科学技术日新月异的关键性变革,得益于数字娱乐生活消费的现实性需要。基于这样的分析逻辑,以“内容——平台——营销”为框架,来探讨中国电子竞技产业的发展运营模式,并结合《英雄联盟》实际案例来剖析产业发展中的新形势与新亮点,为产业的转型升级与未来走向提供最具现实性和针对性的战略导向。第五章主要在技术的张力下探讨中国电子竞技产业的价值呈现。一方面,电子竞技产业作为文化产业的重要组成部分,其政治性、经济性、文化性、社会性通过产业的充分发展以及玩家对竞技游戏及赛事的广泛参与而得到充分体现,不仅有助于提升国家的文化软实力,为国民经济带来新的增长点,同时也在传递体育精神、促进智能开发、推进道德教化、培养审美情趣以及促进心理健康等诸多方面不同程度地对社会产生影响。另一方面,电子竞技通过“数字竞技性”的基本特质,在我们这个不断呈现新业态、多元文化并存的时代已经构筑了一个前所未有的文化空间。电子竞技场域中所形成的文化价值观不仅藉由游戏竞技的隐秘方式参与到社会公民的精神塑造中去,而且这种独特的文化形态作为社会多元文化重要组成部分,凭借其文化消费形式的交互性、隐匿性和自由性和文化认同所体现的对国家民族文化认同的冲突性以及个体文化认同的去中心化等特点,体现出其构筑文化空间的独特魅力与活力之所在。第六章主要论述了中国电子竞技产业的发展路径。提出中国电子竞技产业发展呈现本土化与国际化兼顾、专业化与大众化共进、艺术化与产业化并重的趋向,因而有必要科学选择其发展路径,从优化相关政策体系、理顺产业管理体制、实施文化精品工程、畅通产业传播渠道以及构建产业价值链条等多方面做出努力。
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