【摘 要】
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数据显示,2017年我国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%,高达超过两成的增长率说明,游戏产业未来依旧有良好的增长趋势。然而,在游戏产业高速发展的同时,电子游戏却一直站在风口浪尖之上,充满争议。这种争论伴随着电子游戏产生,并一直持续到今天。随着电子游戏逐渐成为现代社会最重要的娱乐方式之一,其对于广大游戏玩家,特别是青少年玩家的生活产生了重要影响。在社会的主流观点,游戏引发的暴
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数据显示,2017年我国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%,高达超过两成的增长率说明,游戏产业未来依旧有良好的增长趋势。然而,在游戏产业高速发展的同时,电子游戏却一直站在风口浪尖之上,充满争议。这种争论伴随着电子游戏产生,并一直持续到今天。随着电子游戏逐渐成为现代社会最重要的娱乐方式之一,其对于广大游戏玩家,特别是青少年玩家的生活产生了重要影响。在社会的主流观点,游戏引发的暴力问题以及游戏成瘾等负面问题一直是争论的焦点。近年来,在我国,随着移动互联网的快速发展,网络游戏和手机游戏对青少年的影响引发了新的争论。由于传统媒体和新媒体过于聚焦和游戏相关的负面影响和事件,游戏行业面临着道德恐慌所带来的巨大挑战。作为当今时代最重要的娱乐活动之一,电子游戏在在当今世界中,潜移默化的影响着人们的生活。作为一个电子游戏大国(中国游戏用户达到5.83亿人),国内对于电子游戏的争议一直未停歇。本文从伦理学的视角出发,阐述了游戏具备的文化属性。进而探讨了电子游戏中蕴含的道德内涵以及游戏电子游戏独特的道德影响因素。以此为出发点,从单人游戏,多人在线游戏,和游戏叙事等角度,研究了电子游戏对用户的道德影响,提出了游戏可以成为道德活动的实践方式。在探讨了电子游戏对于玩家积极和消极的道德影响后,聚焦于电子游戏,对于玩家特别是青少年玩家的不良影响。最终从游戏开发者,政府部门政策和法规,以及家庭教育等方面提出了解决这些不良影响的对策措施。
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