【摘 要】
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该文根据仿真计算与可视化相分离的观点和虚拟现实技术在仿真可视化方面表现出来的优越性,剖析了VRML语言在仿真可视化方面的优点和不足,提出了一系列基于VRML的仿真可视化平
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该文根据仿真计算与可视化相分离的观点和虚拟现实技术在仿真可视化方面表现出来的优越性,剖析了VRML语言在仿真可视化方面的优点和不足,提出了一系列基于VRML的仿真可视化平台的关键技术,并分别予以实现.首先基于SAI方法,提出VRML通信模型,使其具备网络通信、文件访问和数据库访问的功能;在此基础上,设计了用于解释.wrl场景文件的VRML场景解释器,并利用面向对象技术,提出新的三维场景的树形组织结构--场景实体树,并给出场景实体树的构建算法.基于此树形结构,提出动态场景驱动机制,用以实现对VRML场景的完全控制与驱动.同时,为了保证虚拟场景的自主性和真实性,以碰撞检测问题为代表,提出了虚拟空间中的包围球碰撞检测算法,以及面向对象的碰撞检测策略,实现了VRML场景中实体与实体之间的碰撞检测.最后,给出多样化的统计信息显示方法,用于直观的显示仿真系统中动态变化的统计信息.
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