基于Vega的虚拟视景显示控制技术研究

来源 :长春理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:fakeshushu
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复杂的虚拟场景仿真中,需要调用种类多样、存储量巨大的数据源,且多种数据源实现和支撑平台各不相同,如何实时显示大数据量的模型元素、实现用户界面对仿真场景的操控,以及后台数据之间的交互调用,是复杂仿真场景交互控制技术中亟待解决的技术难题。本文首先在分析了目前主流的虚拟视景仿真平台的基础上,对虚拟视景的建模、控制与显示技术展开了深入研究;其次,在VC6.0开发平台下,通过MFC实现对Vega API的调用,实现对虚拟视景的控制,重点对虚拟场景中目标运动体和视点的控制;同时OpenGL与Vega数据交互调用等技术进行了研究,给出了OpenGL与Vega数据的交互调用方法。最后,利用开发的仿真软件进行了视景显示控制实验。实验结果表明,三维模型以及仿真数据源能够准确、实时地显示于视景窗口中,并能够将OpenGL的绘图效果嵌入到虚拟视景中,实现了数据的跨平台交互调用的,并具有良好的人机交互性,可应用于高性能数字仿真平台中,特别对战场等复杂环境的建模、仿真工作具有一定指导意义。
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