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随着科技进步、教育思想和教育观念的转变以及教育理论的发展和教育改革的深化,我国教育领域的信息化步伐空前加快。作为推动教育信息化的重要资源之一的多媒体课件也得到了迅速的发展,不但多媒体课件的类型不断丰富,而且它与教学过程结合的密切程度也越来越高。在这样的大环境下,人们把先进的计算机技术、网络技术和多媒体信息技术等现代科技引入到教学过程中,再加上游戏设计的思想,一种新型的多媒体课件—基于网络的游戏型课件孕育而生。
这种学习课件以网络游戏为载体,在其中渗透学习内容,使学习者在游戏过程中掌握知识,实现预期的教学目标。也可以说是将教育嫁接在网络游戏上,让它结出教育的果实。所以,我们可以说基于网络的游戏型课件是传统多媒体课件与当今流行的网络游戏的结合体,它的出现丰富了现有的教育资源形式,为学习者提供了个性化的学习环境。因此,充分发挥网络技术的优势,吸取游戏开发的思想以及现有的多媒体技术来设计和开发基于网络的游戏型课件,不仅是有这个需要的、切实可行的,而且对于提高教学效率、实施创新教育、推动教育信息化等方面都有着非常重要的意义。
本文从研究基于网络的游戏型课件的相关理论和技术实现手段相结合的角度出发,在大量阅读国内外文献和充分的技术探讨的基础上,对支持此类课件开发的基础理论、课件开发的设计过程、所涉及的技术方法、课件在应用中应注意的问题以及此类课件的发展前景进行了研究和探讨,从理论与实践两个方面对基于网络的游戏型课件的设计和开发做出有益的探索。
论文的主要内容如下:第一章首先介绍了本论文的选题背景,之后阐明了本文的选题意义、主要的研究内容以及研究的方法、手段和方案。
第二章从支持基于网络的游戏型课件开发的基础理论,基于网络的游戏型课件的定义、特点、构成,理论研究的目的和意义等几个方面对基于网络的游戏型课件的相关理论进行研究。阐述它们对基于网络的游戏型课件的设计和开发的指导意义。
第三章从系统分析、系统设计、教学设计等几个方面对基于网络的游戏型课件进行设计,详细阐述每个环节的具体操作步骤。
第四章从技术角度探讨基于网络的游戏型课件的设计与开发过程,主要包括:开发工具的选择、客户端的实现、服务器端的实现以及客户端和服务器端之间的通信等四个方面。
第五章从开发出来成果的实际情况出发,总结了课件的应用条件、应用过程中应注意的问题、课件的不足之处,并对基于网络的游戏型课件的开发前景进行了展望。
第六章对本文所做的工作进行全面总结,并对下一步需要开展的相关研究作了展望。