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弹幕和二次元一直以来被视为小众文化,但以两者为特色的B站,其活跃用户在2016年突破1亿大关。同年,央视和共青团中央先后宣布入驻B站。B站成立初期致力于为ACG(Animation、Comic、Game)爱好者提供相关的视频资源,随后逐步向二次元领域拓展。目前,国内泛二次元用户超过2亿,市场潜力高达千亿。但是,作为国内二次元大本营的B站仍未引起学界重视,相关研究亦寥寥可数,对二次元媒体的整体研究则是空白。因此,本研究填补了相关研究的空白。本文以支庭荣教授对传播生态的论述为理论基础,探究B站的传播生态及其主要部分。具体来说,媒介环境、信息技术、经营者、用户、内容生态、宣传者以及营销者构成了 B站传播生态的主体框架。问题在于,哔哩哔哩如何利用这些内外部因素并将其整合为一个完整的生态系统?这正是本文的研究重点,也是本文研究目的之所在。随着传播技术的变革,媒介形态、传播方式以及媒介环境都在变化着,传统媒体的发展模式难以为继,但新的方向仍不明朗。在新的媒介环境下,二次元和二次元媒体都在快速发展,但并未引起学界足够的重视。一方面,本文第一次对二次元媒体的传播生态进行系统性的梳理与总结,力求呈现B站传播生态的全貌;另一方面,本文从剖析B站的传播生态入手,探究B站在新的媒介环境下探索出的迥异于传统的媒体发展之道,展现它的独特的媒介形态及其开创的新模式。这正是本文最大的创新之处。B站如同一片绿洲,不仅供养着自身的成长,也为传媒行业开创了新的发展路径。B站的成功关键在于"绿洲的生态",而生态的关键在于发展和条件的统一,最终形成一个生态共同体。一言以蔽之,本文的研究将给传统媒体的转型提供新的思路,同时为视频网站等网生媒体的经营模式探索提供新的视角。本文运用多种研究方法对B站进行研究,以文献分析法对大量的文献资料进行梳理和归纳,了解B站的历史背景与发展现状,获得对B站的全局认识;通过比较分析法对B站、A站、腾讯视频以及爱奇艺视频的弹幕系统进行比较研究;以个案研究法对B站连载的《那年那兔那些事儿》进行个案研究。另外,本文运用定性分析法对B站的视频内容性质、弹幕的意识形态等进行归纳概括。本文由四个章节构成,第一章阐释本文的研究背景、研究意义、研究方法和研究内容;第二章分析B站的外部生存环境及其创造的机遇;第三章重点分析B站的内容生态和形式选择;第四章探析B站的生存模式,即传播策略、宣传者和营销者。