【摘 要】
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本课题主要基于尤纳·弗莱德曼提出的移动建筑宣言关于“建筑该如何适应人”核心思想所倡导的“使用者”权力的归还,以及人与环境的诗性融合的构思,尝试分析“可居住的游戏”这一主体概念及其空间的特质,探讨社会、文化、城市、技术、心理等多重因素交汇的叙事背景下关于城市建筑空间的观念,探究人们基于禁锢与自由这一城市空间矛盾中,作为居住空间的主体视角构建的生存游戏。论文将包括四个部分,第一部分:关于弗莱德曼概念梳
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本课题主要基于尤纳·弗莱德曼提出的移动建筑宣言关于“建筑该如何适应人”核心思想所倡导的“使用者”权力的归还,以及人与环境的诗性融合的构思,尝试分析“可居住的游戏”这一主体概念及其空间的特质,探讨社会、文化、城市、技术、心理等多重因素交汇的叙事背景下关于城市建筑空间的观念,探究人们基于禁锢与自由这一城市空间矛盾中,作为居住空间的主体视角构建的生存游戏。论文将包括四个部分,第一部分:关于弗莱德曼概念梳理,从而了解约翰·赫伊津哈“游戏”理论他的建筑概念形成产生的影响。第二部分:基于第一章弗莱德曼的理论初步认识的基础上,对同时代以及受到弗莱德曼影响的建筑师相关案例进行分析,阐述“可居住的游戏”概念中游戏与空间的影响与关联,并引出可居住的空间中游戏精神、空间构建的游戏秩序、建筑师的观察者游戏视角与人们日常生活需求之间的价值体现。第三部分:借由弗莱德曼空间概念方案,进行更深入的概念阐释,分析居住空间的形成与游戏的关系,通过观察者的游戏视角,分析“可居住的游戏”相关设计策略,以此来讨论它的策略特征与空间呈现之间的联系与交汇,第四部分:总结当下“可居住的游戏”空间形式试验性设计,探索人们面临对居住生存挑战的意义。
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