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网络使用渴求与网络成瘾存在密切的联系,越来越受到研究者的重视,很多研究者开始对网络使用渴求进行深入的研究,以期进一步揭示网络成瘾的机制。
本研究分为两个研究。研究一的目的是开发一套具有较好信度和效度的线索诱发网络使用渴求的图片系统,并考察大学生网络使用渴求的特点。通过访谈整理出能够诱发大学生网络使用渴求的刺激特点,然后根据这些特点制作了520张图片。经过预实验,筛选了240张图片进入最终的图片系统。正式实验有201名北京各高校的大学生参与,其中网络成瘾大学生169名,非网络成瘾大学生32名。结果发现,与非网络成瘾大学生相比,网上聊天、网站下载、网络游戏、总体通用图片都能够诱发网络成瘾大学生更高的网络使用渴求。此外,网上聊天图片能够诱发网络关系成瘾大学生更高的网络使用渴求:网络游戏图片能够诱发网络游戏成瘾大学生更高的网络使用渴求;网站下载图片能够诱发信息收集成瘾大学生更高的网络使用渴求。针对网络游戏玩家的分析发现,各类游戏图片基本上能够分别诱发该类游戏玩家更高的网络使用渴求:第一人称射击类游戏图片能够诱发第一人称射击类游戏玩家最高的网络使用渴求;即时战略类游戏图片能够诱发即时战略类游戏玩家最高的网络使用渴求;第一人称射击类、角色扮演类游戏图片能够诱发角色扮演类游戏玩家最高的网络使用渴求;音乐休闲类游戏图片能够诱发音乐休闲类游戏玩家最高的网络使用渴求。研究同时证明,线索诱发网络使用渴求的图片系统具有较好的信度和效度。
研究二的目的是探讨刺激图片对大学生网络使用渴求的生理唤起的诱发作用。52名大学生参与了研究,28名非网络成瘾大学生,其中24名网络成瘾大学生,其中又包括网络游戏成瘾大学生11名。研究共测量了皮电、皮温、呼吸反应、血容量、肌电、血容量波动时间间隔、血容量波动振幅、心率、呼吸周期9个生理指标。线索图片来自研究一中的对照图片、通用图片和远古遗迹守卫游戏图片。结果发现,各类线索图片能够诱发网络游戏成瘾大学生更高的网络使用渴求和上网意愿。正性情绪图片和通用图片能够诱发出网络游戏成瘾大学生更平静的生理状态;网络游戏图片诱发出的网络游戏成瘾大学生的生理唤起更兴奋。网络使用渴求与网络成瘾程度、生理指标相关显著。
本研究对网络使用渴求的机制,以及线索诱发渴求和戒断渴求的关系进行了探讨。