基于互动阅读体验的屏读出版物设计方法探究

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在信息数字化的时代背景下,在数字技术、互联网及应用的大规模普及下,屏读媒介迅速发展,成为信息获取的重要渠道之一。优秀的屏读设计可以增加阅读体验的趣味性,并能够快速地、简而易懂地、有效地获取信息。本文以屏读出版物为例,通过收集、分析、整理,总结出屏读出版物的特征和屏读设计的发展趋势,在此基础上,引入“五感”设计思路,以互动体验为切入点,探讨屏读中如何满足或提高互动阅读体验的设计方法。在设计内容上,通过图形、图像的整合处理,音效的恰当结合,触觉的及时反馈,以人为中心的设计原则等维度分析,提高实践阅读方法,提升阅读体验。在设计方法上,基于设计内容,分别从信息组织方式、基本传播方式、互动体验展开细致研究。此外,通过实际设计案例“傣纸的故事”屏读设计进行例证,希望借此为屏读设计的未来发展提供更多可借鉴的指导性建议。全文分为六章,具体如下:第一章介绍了本课题的研究背景、国内外研究现状和趋势、研究意义、主要研究方法,并说明了本课题研究的创新点。第二章界定了屏读设计的概念,厘清了屏读出版物与纸媒出版物、数字出版物的区别。第三章阐述了屏读设计中的互动阅读体验,分析了互动阅读体验的重要性,并从“五感”设计思路总结出提高屏读互动阅读体验的设计方法。第四章基于互动阅读体验,对屏读设计的内容以及其的信息组织方式、基本传播方式、互动体验展开了深入探讨。第五章通过实践案例对理论进行佐证、实现。第六章归纳总结了本课题的研究结论。
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