【摘 要】
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弹炮结合武器系统在具备导弹精确打击、射程远、速度快、杀伤力大等优点的同时,还具备高炮快速机动、可持续射击、抗干扰能力强、抗饱和能力强、成本低等优点,在近程防空反导中
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弹炮结合武器系统在具备导弹精确打击、射程远、速度快、杀伤力大等优点的同时,还具备高炮快速机动、可持续射击、抗干扰能力强、抗饱和能力强、成本低等优点,在近程防空反导中扮演着重要的角色。本文以某型弹炮结合武器系统的研制为背景,在研制过程中出现了显示内容过多、刷新时出现屏幕闪烁、航迹滤波效果因光电数据丢失变差以及高炮转动时发生“抖动”等问题。 本研究主要内容包括:⑴在分析基于风河多媒体库(Wind River Multimedia Library, WindML)的图形界面开发流程的基础上;给出了一种实现多级页面显示和图片显示的方法;接着,利用双缓存刷新技术,解决了屏幕“闪烁”问题,并提出了一种有效减少系统资源开销的刷新方法。⑵在分析现有的航迹滤波方法的基础上,采用伯努利(Bernoulli)序列方法建立了非理想条件下的目标运动模型,给出了非理想条件下适合工程应用的航迹滤波方法,并依据仿真结果分析了传统航迹滤波方法与本文方法的优势与不足,并得出本文方法有效的结论。⑶在分析高炮随动系统的复合控制的组成的基础上,针对现有高炮姿态角速度计算方法存在的问题,提出了一种借助程序控制思想的姿态角动态补偿算法。⑷以某型弹炮结合武器系统综合控制箱的研制为背景,分析了综合控制箱需实现的功能并简单介绍了系统硬件结构,在此基础上,详细阐述了上述研究的方法在弹炮结合武器系统综合控制箱实现过程中的应用,并给出了实现效果。
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