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MMO游戏,即大型多人在线游戏,通常被认为是贬义词,人们都会很排斥。一想到它,就会把它和堕落、沉迷、不上进联想在一起。但是,任何事物的出现都是社会所需的结果,任何事物的出现都会具有两面性,只要人们正确对待,客观分析,便可将弊端降低到最小,最大程度为人类造福。
本文通过一系列事实论证,客观的分析出网络游戏的特点:它具有交互性、自主性、虚拟性、文化性、经济性。另外从更深一层的角度挖掘,MMO游戏同样是宣传民族文化的新型载体。
由于我国游戏业起步晚,发展尚未成熟,因此对于传统文化在游戏中的传播是非常有局限性的,并没有形成完整的游戏文化系统,再加之游戏市场已经被日韩,欧美游戏所占领,国民玩家大部分都被国外游戏所吸引,这其中有超过50%的玩家年龄不超过25岁,而文化程度是大专和高中的占68%,这一年龄数据显示,无疑是给通过网络游戏载体传承传统文化的道路上雪上加霜。从数据上看,面对这么年轻一代的游戏玩家,在游戏中向他们展示原汁原味的本土文化,让他们更了解自己的民族文化,起到很关键的引导作用。但是,由于现今国产网络游戏的作品不佳,而国外游戏又起步早,发展迅速,导致玩家们抛弃本国的,寻找国外的。如此一来,玩家们会在不知不觉中受到国外文化的熏陶,在没有辨别能力的情况下,可能会被国外文化侵蚀,甚至会直接影响个人树立人生观、价值观。我们也因不能借此机会向年轻一代传播传统文化而感到惋惜,更感觉痛心,传统文化既没传承,何来发扬?
本文就针对现今MMO游戏市场上存在的游戏内容,及各国出品游戏特点的举例归纳,总结出国产MMO游戏相比之下存在的传统文化缺失现象,强调传统文化融入到主流MMO游戏中所产生的重大影响。对此,本文展开分析,找出原因,试图提出建设性意见来敲响警钟,说明问题的严峻性。探索在国产游戏起步晚而外国游戏已经发展成熟的情况下,如何更好的使民族文化融入到国产游戏中,使之传统文化得以传承,发扬光大,走向世界。得出“以传承本国文化为目的,以加强游戏中传统文化为手段”的结论。