交互式虚拟人运动生成的控制算法研究

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随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,而且希望虚拟人能灵活地与外界交互并具有智能。本文以生成交互式的真实感虚拟人运动为主要研究内容,分别对虚拟人运动的混合驱动方式、平衡和保护动作生成、用户控制的虚拟人运动、目标导向的运动合成等方面进行了较为深入的研究,提出了相应的算法和实现方法,具体研究内容包括:   提出一种结合运动捕获数据驱动和动力学模拟的混合控制算法。本算法采用了两个并行计算进程,通过恢复运动数据集对神经网络进行训练,并根据虚拟人的恢复动作策略,借助该神经网络对运动数据库做预分类,有效地降低了后续的搜索范围。实验结果表明,本算法可以驱动虚拟人在两种运动控制方式之间实现灵活的切换。   提出一种虚拟人运动中受扰的平衡保持和保护动作生成算法。本算法能快速检测虚拟人在运动中的平衡状态,并在虚拟人有摔倒倾向时驱动虚拟人采取自主的保护动作以减少倒地对身体造成的伤害。实验结果表明,本算法设计的平衡保持和保护动作控制器适合应用在交互式游戏及其他实时人体动画生成中。   提出一种基于运动片断的交互式虚拟人运动生成算法。本算法采用支持向量机预测用户未来的输入信号,并生成控制策略表,能快速选择最优的下一个运动片段并生成最终的交互式人体动画。实验结果表明,本算法可以获得较高真实感的交互式人体动画,并且控制策略生成的时间-空间开销均较低。   提出一种目标导向的虚拟人运动片段优化搜索和控制算法。本算法由用户提供少量关于最终生成运动的信息,系统能根据场景特征自动设定障碍物约束,并基于一个合适规模的运动片断数据库,用优化方法不断地搜索出运动片断,最终生成尽可能满足用户要求且视觉上自然的人体动画。实验结果表明,本算法在虚拟体操运动的应用中能较好地生成满足用户指定要求的人体动画。
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