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随着虚拟现实技术的不断发展,在军事教育训练领域已成为广泛应用的前沿科技。本硕士学位论文的主要任务来源于吉林省教育厅“十一五”科学技术研究课题(项目编号:吉教科合字2009[611])和中国科学院知识创新工程重点方向项目(项目编号:KZCX2-YW-JS30)。研究工作的目的是利用虚拟现实建模语言和VRMLPad3.0设计平台,对上述两个科研项目中空战场进行设计和可视化。设计与实现过程中,结合虚拟现实建模语言的特性,探索总结了一种“快速原型法”,为空战场景、飞行器以及交互功能和增强效果的虚拟现实仿真的实现,提供高效和可靠方法。通过本次研究,对基于虚拟现实建模语言的大规模空战场景的设计与实现,得出一些复杂问题简单化的思路,结合大量设计案例得到一种封闭性强、可复用性强的“快速原型”设计方法,有效解决了空战场景虚拟现实仿真的具体问题。