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中国的通信市场已经进入了4G时代。越来越快的处理速度给手机游戏带来的是新的生机,并且使得手机平台在游戏领域占有越来越重要的位置。那么如何开发出好的手机游戏呢?如何让用户在游戏中感到乐趣呢?这个标准和方法都来源于用户研究。课题内容来源于企业的实践当中。在参与QQ农场手机动画版的项目中,负责整体视觉风格的设计,在设计的时参与了用户研究并要以此为依据。文章开篇先对QQ农场手机动画版做了整体的介绍。论文提出了它与电脑版QQ农场的不同点,以此为线索来提出移动体验的特点。在用户研究的理论基础上对QQ农场手机动画版的用户进行一般性研究和总结,着重研究了QQ农场手机动画版的移动体验和其易用性,以项目中的实际研究案例得出结论。QQ农场手机动画版在设计时考虑了用户使用环境的不同,在色彩上对比强烈且易于分辨,剔除界面上的不必要元素,力求简洁。QQ农场手机动画版为了方便用户在移动中使用,在设计时注重易用性。层级低、手势简单、强化和隐藏功能都是其显著特点。论文提出应该在手机平台限制的基础上,发现手机平台的优势,开发具有手机特色的游戏界面,注重人与游戏之间的交流,使用户获得更便捷、更愉悦和更全面的游戏体验。最后在QQ农场手机动画版V3.0迭代开发的具体过程中,明确出了用户研究在项目中的具体过程和作用。论文还通过对当前手机移动平台发展趋势的展望和对国外新技术的分析,提出了手机游戏改进的新方向,给当下手机游戏的用户体验提供一定的参考和借鉴。