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网络游戏根本目的就是游戏,但我们处在社交媒介时代,移动游戏兼具了社交的性质,成为社交的媒介。《王者荣耀》作为目前最火爆的手游,其火爆引发了社会各界的关注。人民网对它发表了三篇评论,《南方都市报》、新浪网、各大微信公众号也对它的社交功能持续关注。据统计,截止今年6月全国约每7个人中就有一位是《王者荣耀》的召唤师。由此可见,这款手游的社交性质引起了广泛关注。我作为一个有着10多年网络游戏经历的玩家,在游戏过程中逐渐发现它不仅可以给我带来乐趣,还让我在游戏中认识了许多志同道合的朋友,扩大了我的人际交往的范围。《王者荣耀》游戏玩家之间的竞技和交流构成了游戏内外的所有情景,模糊了游戏与生活之间的界限,将现实生活中的人际活动涉透到游戏世界中,使得自己从一个纯粹的游戏站点变成了一个社交关系建立和维护的平台。故将毕业论文选题视野放在以《王者荣耀》为例的手游上,探究网络游戏这一虚拟社交平台中的人际传播。 本文将从传播学理的层面,在查阅网络游戏资料、文献的基础上,本文拟采用参与式观察、深度访谈、问卷调查及文献资料分析的方法直观且深入的融入到移动游戏《王者荣耀》的社交情况。本文将网络游戏看作人际传播媒介的延伸与社交平台,主要的研究问题是网络游戏的人际传播有何特征。进而,笔者从以下三个方面对“网络游戏的人际传播有何特征?”这个问题展开分析:1、《王者荣耀》是如何一步一步成为社交的媒介,虚拟与现实世界的相互构建何以成为可能?2、通过问卷调查对玩家的游戏行为与游戏动机,人际传播的特质,以及亲密度进行分析。3、再对《王者荣耀》用户进行深度访谈,探寻游戏背后的人际传播情况,了解网游如何成为社交的平台并对人际关系的发展起到哪些作用? 游戏与文化彼此相互渗透交融,网络游戏亦是一种文化载体,当游戏用户在玩网络游戏的同时,也会受到游戏中所含有的世界观、人生观、价值观的影响。用户基于社会交往的想象与需求,进入手机网络游戏,在与其他参与者实现身份认同之后,建构出自己的社交圈并逐步向现实世界发展。最终,手机网络游戏将游戏参与者虚拟与现实的社交圈相融合。作为人际关系破冰点的网络游戏,在满足用户娱乐消遣需求的同时,也让他们在游戏的过程中构建着自己的社交网络。因此,手机网络游戏已然成为用户情感交流与人际传播的工具,是人的延伸,是人际交往的媒介。 在现代快节奏的生活方式下,受众之间不再像以往通过书信、电话、见面来维系与朋友的感情。但是手机网络游戏可以成为他们维系情感的方式,当新增加的用户与原有用户的社交圈交叉时,这在无形之中就扩大了人际交往的范围。综上所述,当下游戏用户玩网络游戏的根本目的不再是娱乐消遣;而是从人际传播角度出,为了与朋友有共同话题,通过游戏的方式维系与朋友之间的感情。其次,通过理论及实践的调查发现网络游戏成为社会交往的媒介,有利于巩固、升华玩家之间的情感。再者,网络游戏对用户的现实生活产生影响,如:游戏中的负面评价会影响到玩家的真实情绪;游戏中注重自我的构建,在意他人的评价等。以《王者荣耀》为代表的网络游戏不仅仅是一个娱乐性的游戏,更是人际交往中介。